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Kingdom Hearts 358/2 Days

 

Sviluppatore: Square-Enix/h.a.n.d.

Publisher: Square-Enix/Disney Interactive

Genere: Action RPG

Giocatori: 1-4

Console: Nintendo DS

Anno: 2009

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Background & Story - Creato dalla fusione tra lo straordinario appeal del mondo Disney e l'esperienza decennale nel campo dei giochi di ruoli di Square-Enix, Kingdom Hearts è sicuramente una delle saghe più affascinanti che la casa di Tokyo abbia prodotto negli ultimi anni. Su DS approda un episodio inedito assolutamente imperdibile per gli amanti della serie, Kingdom Hearts 358/2 Days, che si colloca temporalmente tra Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II fornendo delle delucidazioni sulla trama generale. La storia del nuovo capitolo è incentrata su Roxas. Questo ragazzo è il Nessuno (cioè un essere umano senza cuore) di Sora, il protagonista di Kingdom Hearts, nato quando il suo corpo svanì insieme al suo cuore e poi successivamente entrato nell'Organizzazione XIII, un gruppo di tredici potenti Nessuno. Come Sora, Roxas ha il potere di usare il Keyblade, arma a forma di chiave con la duplice capacità di distruggere l'oscurità e di sigillare e proteggere i cuori dei mondi chiudendo le serrature delle porte con cui è possibile entrare. Invece Xemnas, leader dell'Organizzazione XIII, vuole sfruttare il possessore del Keyblade per sigillare i cuori degli Heartless nei Kingdom Hearts, con i quali i Nessuno sperano di poter diventare completi.

 

How to Play - Ogni giorno dei 358 che Roxas passerà nell'organizzazione inizierà nell'Area Grigia; in questo salone potremo infatti accedere alle missioni disponibili parlando con Saix o fare quattro chiacchiere con gli altri Nessuno. Quest'area è l'unica in cui si può accedere al menu principale, controllare le proprie statistiche, potenziare il Keyblade o le varie abilità giocando con le combinazioni di pannelli che si trovano durante le missioni o che si comprano all’Emporio Moguri. Appena accettata una missione veniamo catapultati nel corrispondente mondo; immediatamente, sullo schermo inferiore, ci verranno date informazioni relative all'obiettivo della missione e la mappa della zona in cui ci troviamo (non fornendo nessuno sbocco applicativo al touch-screen), mentre su quello superiore compare il nostro protagonista con in basso a sinistra i comandi a nostra disposizione. Il comando 'attacca' ci permetterà di usare la nostra arma (con la quale possiamo realizzare numerose combo, diverse a seconda di come abbiamo caratterizzato il nostro Keyblade), quello 'magia' ci permette di usare gli incantesimi che abbiamo precedentemente assegnato con i pannelli e il terzo ci permette di usare gli oggetti che abbiamo installato o trovato nel corso della missione. L'arma più potente a nostra disposizione, il 'limite', non compare tra gli input sopraelencati perché si attiva solamente quando la nostra barra degli HP scende sotto una certa soglia evidenziata in giallo.

 

Heartless - Il sistema di combattimento è quello classico di un action RPG, in cui ci troviamo ad affrontare in tempo reale i nemici che vediamo sullo schermo. Le battaglie sono davvero molto fluide se non fosse che a volte ci capiterà di perdere di vista i nemici o di indirizzare i nostri colpi al vento a causa di una telecamera che non sempre risponde intelligentemente alle nostre direttive e a quello che succede sul campo. Per il resto il gioco si concretizza in una  lunga serie di missioni da svolgere intervallate dalle scene in cui Roxas e i suoi amici si ritrovano sulla Torre dell'Orologio di Crepuscopoli per mangiare un gelato e svelare nuovi dettagli della storia. Coinvolgente per i fans della serie che senz'altro non avranno problemi a seguire il complicato plot e a far passare in secondo piano la ripetitività delle missioni, frustrante per chi probabilmente si ritroverà a completare un gioco e a non capire assolutamente nulla di quello che è successo nell'arco delle 25/30 ore giocate.

 

The End of the Days - Nonostante l'ottimo lavoro grafico (il motore 3D è di quelli che se ne sono visti pochi su DS) e la splendida colonna sonora, oltre all'intuitività del sistema di combattimento, Kingdom Hearts 358/2 Days rimane un prodotto dalla tante facce: una vera perla per gli amatori della serie, un gioco divertente per gli appassionati del genere, un enigma per chi non si è mai avvicinato a questa saga (riscontrando non poche difficoltà a trovare il bandolo di una trama fitta e complicata), una soddisfazione per gli amanti Disney che ritroveranno tutti i loro beniamini insieme (pur con le dovute tempistiche). Toccherà al giocatore scegliere la propria, fermo restando che Square-Enix ha realizzato un prodotto di indubbia qualità.

 

 

Voto: 8/10

 

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Articolo a cura di Federico Foria

 

15 Dicembre 2009