In Giappone ha letteralmente sfondato fin dal primo episodio uscito nel 2001 e come tutti gli esperimenti videoludici andati in porto anche qui si è proceduto alla massima sequelizzazione per sfruttare a dovere il fenomeno prima che questo potesse perdere per strada il suo carisma: stiamo parlando di Megaman Battle Network (Rockman EXE in terra nipponica), fortunato spin-off del Blue Bomber di Capcom che su Game Boy Advance ha trovato una nuova identità, quella di 'sceriffo' di una versione avanzata di internet abitata dai NetNavi, programmi speciali che aiutano i loro operatori reali. L'interazione tra le due parti, in un rapporto quasi come tra due persone reali, avviene tramite i PET, dei 'palmari' in grado di svolgere una grossa quantità di funzioni (email, cellulare, agenda, ecc) e di essere collegati a tutti i device computerizzati per accedere al web. Così facendo i Navi potranno andare a zonzo in un mondo virtuale chiamato 'cyberworld', dove non mancano le cattive presenze tra infami virus e Navi malvagi che rischiano di manomettere il funzionamento della stessa rete ma anche di influenzare in negativo gli eventi della vita reale, più che mai condizionata da internet e da ciò che accade al suo interno. Megaman Battle Network 5: Double Team DS non è un episodio inedito dell'apprezzata saga Capcom sviluppato appositamente per il dual-screen Nintendo, bensì è il riadattamento del quinto capitolo uscito su GBA in duplice versione, Team Colonel e Team Protoman (diversificati da chip e da alcuni personaggi esclusivi), ora accorpate in un'unica game card del DS. Basteranno due schermi per ringiovanire una formula che si avvia verso una fase di invecchiamento precoce?

Megaman Battle Network 5: Double Team DS è un action RPG ambientato parallelamente in due dimensioni, quella reale nei panni del giovane studentello Lan e quella virtuale indossando la tuta blu del c'yber' Megaman. L'avventura si struttura in fasi di esplorazione/ricerca, in entrambi i mondi, e di azione pura con i combattimenti, che hanno luogo solo nel cyberworld, per un risultato globale che assicura una longevità interessante di un minimo di quindici ore. Proprio gli scontri sono da sempre uno dei rinomati cavalli di battaglia della serie, oltre che a rappresentare la forte componente action del gioco: questi si svolgono su dei simil schiacchieri in cui Megaman dovrà muoversi di casella in casella per evitare i colpi dei nemici e, al tempo stesso, sferrare i suoi attacchi per togliere punti vita agli avversari di turno. A sua disposizione avrà una gamma di chip, che potrà comprare o trovare per 'strada' nel corso dell'esplorazione, che gli permetteranno di usufruire di particolari potenziamenti e di tante armi differenti. I chip sono tutti da collezionare, con la possibilità di scambiarli con altri possessori del gioco in modo da ottenere quelli che mancano per completare la vostra raccolta, e possono ritenersi come la risposta di Megaman ai Pokémon per quello che riguarda lo spirito del 'collezionali tutti!'. Sul fronte dei meccanismi alla base del gameplay, Megaman Battle Network 5, già nelle due uscite su GBA, ha introdotto le cosiddette 'missioni di liberazione', riproposte anche qui su DS. Si tratta di una variazione al gameplay standard che trasforma il gioco in un vero e proprio strategico a turni dove bisognerà sconfiggere tutti i nemici sullo scacchiere per completare le singole battaglie e liberare le relative zone di internet. Forse i puristi abituati alla dinamicità e alla velocità dell'azione tipica della serie non avranno molto da gioire, ma in realtà la nostra opinione è abbastanza positiva e come prima 'uscita' c'è da essere soddisfatti in attesa di vedere qualche miglioria nei prossimi Battle Network.

Trattandosi di un riadattamento delle due controparti uscite su Game Boy Advance, le novità di questo Double Team DS sono ben poche, a cominciare dallo sfruttamento delle caratteristiche uniche del DS che vede solo due aggiunte: la prima è la gestione dei menu e l'organizzazione dei propri chip tramite il touch-screen, una comodità che fa sempre piacere avere, mentre l'altra è la visualizzazione sullo schermo inferiore della mappa relativa all'area che si sta percorrendo, un'opzione non da poco considerando che spesso nel cyberworld ci si imbatte in zone molto vaste con percorsi simili tra loro in cui è facile sperdersi... peccato che Capcom abbia impiegato cinque episodi prima di inserirla, meglio tardi che mai, come si suol dire.

Anche il lato tecnico è un copia-incolla selvaggio delle versioni GBA, sia dal punto di vista grafico che sonoro, fatta eccezione per l'aggiunta di una piccola quantità di effetti che comunque non servono per depistare l'impatto iniziale. Il risultato resta comunque gradevole da vedere e da sentire, pur con l'evidente peso degli anni sulle spalle, anche se dobbiamo segnalare la bruttura più totale delle voci di Lan e Megaman, completamente fuori dal contesto del gioco e di una tamarraggine assurda (avete mai visto un giovane teenager con la voce di un trentenne? Capcom forse sì).

Benchè sia sempre un gioco molto valido e divertente, è ormai certo che, dopo cinque episodi e svariate versioni e spin-off, la serie Megaman Battle Network è arrivata a un punto dove necessariamente deve cambiare qualcosa se vuole mantenere inalterato il suo fascino. Dispiace dirlo ma ormai Megaman EXE puzza di vecchio, per colpa di Capcom che ha preferito in questi anni fare soldi facili buttando sul mercato episodi praticamente identici (plot a parte) senza sfruttare a fondo l'indiscutibile potenziale a disposizione che permetterebbe di espandere l'immenso universo di Battle Network (pensate già all'aggiunta dell'online). Detto questo, la (doppia) trasposizione di Megaman Battle Network 5 su DS si fa apprezzare con piacere fin dalle prime battute grazie ad una formula ormai collaudata all'infinito, con relativi pro e contro, e che funziona sempre molto bene. Dando per scontato che gli aficionados non ne rimarranno delusi, per gli altri c'è da valutare se avete o meno giocato i precedenti capitoli su GBA: se l'avete fatto potete anche passare oltre vista la quasi totale assenza di novità, altrimenti in caso contrario non esitate a farlo vostro.
Voto: 7/10