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Sonic Rush

 

Sviluppatore: Sonic Team

Publisher: Sega

Genere: Action/Platform

Giocatori: 1-2

Console: Nintendo DS

Anno: 2005

» Review

Come Sega avrebbe plasmato le imprese supersoniche della sua bistrattata, e forse anche sopravvalutata, mascotte sull'innovativa console portatile Nintendo? E, ancora, Sonic su DS sarebbe stato una concreta possibilità per mettere in disparte i tristi ricordi dei deludentissimi episodi 3D, usciti senza vergogna in questi anni? Sono giusto due dei tanti quesiti che hanno accompagnato l'attesa per Sonic Rush, la cui premessa principale è riassumibile in una semplice parola ma dal significato profondo: riscatto. Alla prova dei fatti sarà proprio così? Scopriamolo assieme.

 

Sonic Rush è, mantenendo fede alle radici della serie Sega, un platform diametralmente diverso dal 'nostro' Mario, in cui la precisione millimetrica dei movimenti e dei salti lascia il posto ad un'azione frenetica che porterà il porcospino blu a 'pavoneggiarsi' in continui giri della morte, incredibili discese, tortuosi serpentoni, dash spericolati e quant'altro possa servire a mettere in mostra le sue abilità di velocista. Nello specifico di questo capitolo per DS, il gameplay ha subito alcuni cambiamenti, nulla di radicale perchè l'anima del gioco è rimasta immutata nella sostanza ma ha visto una, quasi naturale, estremizzazione, il che significa che stavolta si correrà a velocità folli mai viste prima. In più troviamo degli intervalli specifici, costruiti a mò di arene chiuse, in cui dovremo affrontare una serie di nemici necessariamente da sconfiggere per poter proseguire, e un sistema di acrobazie che riempirà uno speciale power meter adibito a numerose funzioni (tra cui quella di 'scatenare' l'ira di Sonic). Detto come funziona, ora passiamo ad una doverosa annotazione: in Sonic Rush si gioca poco. Fatta eccezione per le citate parentesi di combattimento e per i nemici che popolano direttamente i livelli, il resto è alquanto sottotono, a tratti anche soporifero, e l'interazione si riduce alla pressione del tasto A al momento giusto per evitare ostacoli e bruttoni di turno. Il problema non è da addebitare tanto a questo Sonic Rush, che comunque se la cavicchia senza patemi, ma è intrinseco al DNA della serie, che col passare degli anni ha fatto ben poco per 'movimentare' le cose e cambiare abitudini, benchè la situazione degli episodi bidimensionali sia ancora migliore rispetto alle brutte sortite 3D.

 

Altra scelta encomiabile di Sega è quella relativa al roster di personaggi, operando delle modifiche diventate inevitabili dato il caos creato erroneamente negli ultimi tempi: sì, pure in Sonic Rush ci sono tutti quei comprimari inutili e fastidiosi che meriterebbero la scena solo come pedine di un party game, ma per fortuna il loro ruolo è stato limitato alla sola evoluzione della trama, e gli unici personaggi giocabili sono Sonic e la gatta Blaze che dovranno recuperare gli smeraldi rubati da Eggman. Tornando al gioco in sè per sè, merita una citazione il level design, che non ha vie di mezzo: o brilla per escamotage di grande acume ed effetto o fa pena per la scontata banalità delle situazioni, col minimo comune multiplo di un'azione che sfrutta i due schermi per estendere la visuale dei livelli, e capiterà spesso che nelle vostre corse forsennate passerete da un'lcd all'altro nell'arco di pochi attimi. Nessun appunto sulla componente tecnica: Sonic Rush sfoggia un 2D favoloso e ad alto tasso scenografico che contribuisce ad 'infuocare' lo svolgimento del gioco.

 

Ribadendo ancora una volta il concetto che il gameplay della serie, includendo anche i decantati episodi per MegaDrive, non ha mai impressionato per finezza e classe, specie se comparato ad un qualsiasi Mario, Sonic Rush può comunque giocarsela ad armi pari con le già citate storiche uscite a 16bit. Il capitolo a due schermi del porcospino più veloce delle Terra, come d'altronde anche i suoi predecessori ma qui forse in tono maggiore, si perde però, in un men che non si dica, in un bicchiere d'acqua con un sistema di gioco che punta fin troppa sulla spettacolarità e sulla sfrontatezza dell'azione ad alta velocità, 'distruggendo' l'interazione col giocatore il cui compito è limitato a sorvegliare la corsa frenetica del riccio bluastro e fargli evitare gli ostacoli di turno... in pratica coinvolgimento ai minimi termini e tanto fumo per sviare l'attenzione dalla poca efficienza del gameplay. Per i fans di vecchia data della mascotte Sega, Sonic Rush resta comunque un 'dono del cielo' da accogliere nel migliore dei modi tenendo conto delle deludenti sortite 3D che in questi anni hanno visto il povero Sonic districarsi in una giungla di pessime idee, con relative amare figuracce. Consolazione piccola piccola.

 

 

Voto: 6.5/10

 

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16 Novembre 2006