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Star Wars Battlefront: Elite Squadron

 

Sviluppatore: n-Space

Publisher: LucasArts/Activision

Genere: Azione

Giocatori: 1-4

Console: Nintendo DS

Anno: 2009 (solo Europa e USA)

» Review

 

 

Background - Grazie alla forte impronta action (tra giocate in prima e terza persona), Star Wars: Battlefront si è affermato tra la saghe videoludiche più di successo basate sull'universo di Guerre Stellari. Dopo due episodi principali e due spin-off portatili, la serie debutta anche su un hardware Nintendo, il DS in questo caso, col capitolo sottotitolato Elite Squadron (Lo Squadrone Speciale), sviluppato dagli n-Space che, diventati famosi in seguito alla realizzazione di Geist per GameCube (per conto della Casa di Mario), ora sono costantemente occupati sulla consolina dual-screen con gli adattamenti tascabili dei principali franchise di LucasArts e Activision.

 

How to Play - Il punto di forza di Star Wars Battlefront: Elite Squadron è l'alternanza di una coppia di generi la cui combinazione offre un gameplay più avvincente. In questa sortita per DS, giocabile quasi in toto con croce e pulsanti, la scelta per affrontare il viaggio intergalattico è ricaduta su una duplice interpretazione degli action games: 'a terra' impersonando tale X2 (evitiamo di addentrarci nell'insipida trama, creata per l'occasione all'interno delle vicende già note della saga Lucas) e 'nello spazio' pilotando l'X-Wing; in mezzo si collocano delle brevi varianti con sparatorie con cannoni o corse a bordo degli sgusci e altri mezzi. Le sessioni a terra, cuore del gioco, si svolgono in terza persona con visuale top-down (a volo d'uccello), in stage suddivisi costantemente in stanze dove bisogna far fuori i nemici presenti prima di proseguire. La funzione di lock-on per bloccare la nostra 'preda' diventa indispensabile per destreggiarsi senza complicazioni e uscirne indenni, anche perchè è impossibile sparare facendo a meno di un riferimento pratico. Per tutto il cammino, inoltre, saremo accompagnati da qualche soldato che, almeno sulla carta, dovrebbe darci una mano; condizionale d'obbligo dato che sono più d'intralcio che di aiuto, ostacolando i nostri movimenti e mai capaci di far fuoco in maniera decente. Molto interessante la possibilità di cambiare classe e adeguare le abilità del nostro personaggio alle singole situazioni: spia per sabotare, ingegnere per riparare, le altre (assalto, pesante e jedi) per attaccare in base alla potenza e alla quantità di truppe nemiche su schermo.

 

Fly Down - L'altra parte giocabile della produzione LucasArts è rappresentata dalla modalità flight action alla Star Wars: Rogue Squadron, magnificamente realizzata dal punto di vista grafico. In difesa di stazioni spaziali o direttamente con l'ordine di attaccare, saremo al comando del sempre 'figo' X-Wing. Nonostante l'impostazione ricordi proprio la bellissima serie sviluppata dai Factor5 su Nintendo 64 e GameCube, in Elite Squadron c'è da fare i conti con una scelta inconcepibile e dannosa per l'intero gameplay: la navicella può essere controllata solo lungo l'asse orizzontale (quindi a sinistra o a destra), e mai 'up & down' per un controllo completo a 360°, penalizzando il potenziale di queste sessioni. Motivi tecnici? Facciamo fatica a crederci dopo le mirabilie apprezzate su Nintendo DS che, nella sua riconosciuta facilità di programmazione, si pone su un gradino più in alto del Nintendo 64, dove uscì il primo Rogue Squadron.

 

The Dark Side - Come primo tentativo ci sarebbe poco di che lamentarsi, ma stiamo pur sempre parlando di un titolo griffato Star Wars che, per il blasone del marchio, deve comunque rispettare degli standard qualitativi di un certo livello. Non stiamo dicendo che Star Wars Battlefront: Elite Squadron sia brutto, per carità, ma solamente che era lecito attendersi qualcosina in più, specie da un gioco dotato di un potenziale così ricco ma sfruttato solo in parte a causa di scelte concettuali alquanto 'strambe' e qualche errore di troppo. Magari con un nuovo episodio si potrebbero correggere le sbavature di questa sortita e fare il definitivo salto di qualità, considerando pure che gli n-Space hanno dimostrato di saper lavorare bene su Nintendo DS (basta vedere i Call of Duty).

 

 

Voto: 6.5/10

 

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9 Dicembre 2009