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The Settlers

 

Sviluppatore: Blue Byte

Publisher: Ubisoft

Genere: Strategico in tempo reale

Giocatori: 1

Console: Nintendo DS

Anno: 2007 (solo Europa e USA)

» Review

Il DS viene colonizzato con le cattive

 

L'innovativa interfaccia del DS si presta alla perfezione per accogliere generi da sempre diffusi in ambito PC, e tra questi possiamo annoverare gli strategici in tempo reale. L'annuncio di una versione tascabile di The Settlers, gioco che ha fatto la storia su computer, è stato accolto con entusiasmo dai fans della serie, e non solo, che per la prima volta dopo tanti anni pregustavano la possibilità concreta di creare e gestire il loro impero senza doversi sedere davanti ad un monitor. Ma qualcosa è andato storto rovinando una festa già pronta per partire. La scelta dei tedeschi di Blue Byte, responsabili del famoso RTS, è stata cauta, affidandosi al capitolo più osannato da critica e pubblico, The Settlers II, uscito originariamente nel 1996. Partendo quindi da una base già solida e affermata, era davvero difficile pensare di assistere ad uno scempio di questa portata, eppure ce l'hanno fatta. Una delle tante cause del disastro è l'assenza totale di un lavoro di rielaborazione e adattamento: fare copia-incolla non è mai produttivo, figuriamoci in questo caso dove ci sono molti aspetti da tarare e aggiustare dovuti al radicale cambio di hardware. Ma anche se fosse stato solo così, già non avremmo assistito a questa catastrofe. In un'ipotesi così presentata, The Settlers su DS sarebbe stato un titolo indirizzato esclusivamente ad un'utenza esperta e abituata da tempo a masticare questa tipologia di giochi, pieni di elementi da gestire, rapidi switch tra i vari menu e occhi a tutto campo su quanto succede nel proprio mondo virtuale pronti a intervenire rapidamente laddove qualcosa non stia andando per il verso giusto.

 

Purtroppo nemmeno questo scenario ha minimamente a che vedere col risultato finale di The Settlers per il portatile Nintendo. Si accennava prima alla rielaborazione, processo necessario quando un gioco viene portato su una nuova piattaforma. La produzione Ubisoft è piena di opzioni e menu, non il massimo della vita, specie su un portatile dove la comodità è un fattore importantissimo, e snellire l'intero apparato di gioco, ossia rendendolo essenziale e 'asciutto', avrebbe giovato non poco in termini di fruibilità e godibilità. Basti vedere come si sono adattati, con livelli dal buono all'ottimo, altre vecchie glorie del PC. Passiamo oltre: i bug, altra mazzata sui denti che polverizza qualsiasi residuo di volersi lanciare ugualmente all'avventura. Ce ne sono due in particolare che risultano fastidiosi e impossibili da ignorare: icone su schermo che misteriosamente vanno e vengono, e gioco che si blocca se si tenta di zoomare subito dopo aver salvato la partita, o in generale appena si prova ad eseguire qualche azione veloce, obbligando il giocatore a muoversi con una certa delicatezza altrimenti potrebbe saltare tutto da un momento all'altro. Non vi basta? La lista degli orrori continua. Mettiamoci pure i rallentamenti, che si presentano durante lo scambio di visuale tra i due schermi o quando si avvicina o allontana la telecamera, o gli infiniti tempi di caricamento, o l'imprecisione dei controlli sul touch-screen. Impossibile fare peggio, nevvero?

 

Blue Byte, più che invadere il mercato con una versione DS di The Settlers 2, ha commercializzato una guida pratica ed essenziale su come sbriciolare in un battibaleno la bellezza di un ottimo gioco, senza manco lasciargli la dignità conservata nel tempo, dal titolo inequivocabile 'Mille modi diversi per rovinare un classico'. Non ci sono scappatoie: statene alla larga.

 

 

Voto: 3/10

 

© 2005 Fabio Foria/PlanetNintendo.it - Tutti i diritti riservati

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14 Settembre 2007