
Background - Il 'made in Italy' trova finalmente uno spazio decoroso su Nintendo DS grazie al lavoro dei Next Wave, piccola softco che ha realizzato XG Blast!, di fatto primo titolo di rilievo della compagnia con sede a Lecce. Come parziale conferma della qualità del gioco, la pubblicazione in Europa è stata curata da Rising Star Games, l'etichetta che funge da costola per la giapponese Marvelous (No More Heroes, Harvest Moon, Little King's Story, Rune Factory) nel nostro continente.

Gameplay - XG Blast! rientra nel novero dei cloni più plateali degli shooter old-school, fortunatamente non limitandosi a scimmiottare il gioco originale ma, anzi, cercando di fare bella figura. L'ispirazione? Ovviamente Geometry Wars, che anche i fans Nintendo hanno potuto apprezzare su Wii e DS nell'esclusiva versione Galaxies. Il titolo italiano è quindi un massiccio update del vecchio Asteroids, con stage fissi simili ad arene nei quali dovremo far fuori le orde di nemici che appariranno di volta in volta su schermo, in un'orgia di fuochi, esplosioni, colori psichedelici e combo devastanti. Anche la stessa cosmesi si mantiene su uno stile minimalista/essenziale per restare in scia al filone degli sparatutto. L'accessibilità è immediata, proprio come insegna la vecchia scuola degli arcade, e si accumuleranno rapidamente decine di ore di gioco, considerando sia il ghiotto numero di livelli (nella modalità avventura o giocando i livelli singolarmente per stabilire nuovi record) sia la capacità di rapire il giocatore e trasferirlo in questo micro universo dal macro appeal. Sempre per una questione di 'tradizione' da rispettare, la difficoltà comincerà ad imbastardirsi col passare del tempo e dei quadri, mantenendo intatto quel magico feeling con le vecchie produzioni.

Bang! - Il divertimento non manca di certo in XG Blast!, proprio in virtù di una formula collaudata e sapientemente riproposta con tutti gli aggiornamenti del caso e la pletora di contenuti. Però è alquanto difficile parlare di prodotto ottimizzato al 100%, specie quando una delle magagne risiede nei controlli: lo spostamento della navicella va gestito con la croce, e fin qui nessun problema, mentre la direzione dello sparo è affidata a pennino e touch-screen, una combo non sempre capace di offrire risultati soddisfacenti per la mancanza di precisione del mirino. Talvolta bisognerà forzare l'interazione con lo schermo tattile, mettendoci più vigore, o agitare il pennino a caso sperando di eliminare i nemici in più direzioni. Altra mancanza è la Nintendo WiFi Connection per le classifiche online, opzione che avrebbe permesso di alimentare la voglia di sfida contro se stessi ma anche col resto del mondo, proprio come in Geometry Wars.

Conclusioni - L'alternativa è servita: XG Blast! è uno di quei giochi dotati di grande appeal ma ai quali manca quell'ultimo step per fare il salto di qualità definitivo. Nel caso della produzione nostrana, la non perfezione della parte 'tattile' dei comandi e l'assenza delle classifiche online sono da considerarsi delle pecche piuttosto 'fastidiose' all'interno di un contesto di alta qualità ludica, tecnica e di intrattenimento. Ai ragazzi di Next Wave va comunque un meritato plauso per il lavoro svolto, permettendo all'Italia di confrontrarsi concretamente con tutti gli altri paesi che già da tempo stanno contribuendo al successo del dual-screen Nintendo.
Voto: 7.5/10