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E3 2006, la line-up Nintendo per DS
Una console di così grande successo come il DS che, ancor più importante, è riuscita in un anno e mezzo a regalarci già una pletora irrinunciabile di giochi, merita solo una line-up di tutto rispetto. Quantità e qualità, con alcuni ritorni di spessore attesissimi come non mai dalla folta comunità Nintendo. Let's go!

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Big Brain Academy
Sviluppatore: Nintendo
Genere: Puzzle
Uscita: 2006
Il secondo rappresentante dei Brain Games focalizza il suo obiettivo nel fornire un 'peso' al nostro cervello individuando anche le aree più sveglie e quelle più deboli. Così come Brain Training, anche qui ritroveremo una lunga serie di attività finalizzata a mettere in moto il nostro cervello, attività che per comodità sono state suddivise in cinque distinte categorie: pensiero, memorizzazione, calcolo, analisi e identificazione. Il 'gioco', che sfrutterà tutte le feature del dual-screen Nintendo, proporrà anche diverse modalità multiplayer, per un massimo di 8 giocatori, per eleggere chi ha il cervello più grande. Autentico best seller in Giappone, è innegabile che anche questi software alternativi della famiglia della Touch Generations stiano giocando un ruolo fondamentale nel successo del DS. Per chi vuole mettersi alla prova con qualcosa di diverso e più complesso, Big Brain Academy fa al caso suo.

Impressione: 2.5/5
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Brain Training: How Old is Your Brain?
Sviluppatore: Nintendo
Genere: Puzzle
Uscita: 9 Giugno 2006
Ormai prossimo all'uscita anche in Europa, il capostipite dei Brain Games, che continua a vendere come il pane in Giappone, si propone di fornire un'età al vostro cervello tramite una sconfinata compilation di prove messe a punto dal prof. Ryuta Kawashima e suddivise per comodità in ben undici modalità differenti ognuna delle quali concentrata su una materia precisa. Brain Training registrerà tutti i vostri progressi che vi verranno proposti sotto forma di grafico col quale potete rendervi conto dell'effettivo salto compiuto dalle vostre prestazioni intellettive. La versione occidentale del gioco è stata arricchita da 100 schemi di sudoku ed è altresì disponibile una modalità multiplayer per un massimo di 16 giocatori nella quale vincerà chi sarà il più veloce a portare a termine tutti gli 'enigmi'. Stesso discorso di Big Brain Academy: se cercate qualcosa di più sofisticato e completamente sganciato dal concept di videogioco classico, Brain Training è una scelta obbligatoria.

Impressione: 2.5/5
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Chibi Robo: Park Patrol
Sviluppatore: Skip
Genere: Avventura
Uscita: TBA
Il robottino Skip torna con questo inaspettato secondo episodio, sviluppato per DS, in un'avventura ambientata fuori le mura domestiche: in un simpatico parco giochi per bambini sono scomparse tutte le attrazioni e i fiori sono stati trasformati in mostri cattivi. Toccherà al nostro Chibi Robo risolvere questo caso sfruttando le nuove meccaniche di gioco implementate in questo Park Patrol, come la possibilità di guidare diversi mezzi (auto e barche su tutti) per raggiungere ogni angolo del parco, combattere i bizzarri nemici che popolano i giardini, ricostruire pezzo per pezzo le varie attrazioni, rigenerare la flora del parco tramite un'apposita danza. Chibi Robo: Park Patrol promette un gameplay ancor più interessante e vario rispetto al capitolo per GameCube, già di per sè anticonvenzionale e originale, con una realizzazione tecnica di primissimo livello tutta in 3D. Non sarà un gioco che sfrutterà in toto le innovative caratteristiche ludiche del DS, ma siamo convinti che questo progetto possa trasformarsi in un titolo di grande spessore.

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Impressione 4/5
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Children of Mana
Sviluppatore: Square-Enix
Genere: Action RPG
Uscita: 2006
Il nuovo episodio dell'action RPG di Square-Enix vede i nostri eroi difendere il Mana Tree, dispensatore di energia positiva in tutto il mondo, dall'attacco dei soliti cattivoni di turno che vogliono sfruttare l'albero per i loro malefici scopi. L'avventura principale, costruita attorno alla ricerche di speciali gemme magiche che conferiranno nuovi poteri ai protagonisti, potrà essere giocata sia in singolo che in compagnia di altri tre amici in wireless. Potrebbe rivelarsi un ottimo acquisto anche per i non puristi dei giochi di ruolo giapponesi visto comunque il carattere più 'action' e gli scontri in tempo reale.

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Impressione: 3.5/5
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Clubhouse Games
Sviluppatore: Agenda
Genere: Card/Board Game
Uscita: TBA
Questo fresco esponente della Touch Generations si propone come una raccolta definitiva di giochi da tavolo, di carte ed altri come il bowling e il biliardo. Tutte le attività presenti, e complete pure di chat istantanea stile Pictochat, saranno giocabili anche in multiplayer da otto giocatori in contemporanea: da segnalare che Clubhouse Games sarà il primo titolo ad aumentare la portata massima di giocatori in una partita online tramite la Nintendo WiFi Connection, conservando gli otto posti presenti offline. Può ritagliarsi la sua fetta di pubblico soprattutto tra i non-gamers, ma l'appeal sulla gran parte di giocatori sarà forse minimo.

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Impressione: 2/5
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Custom Robo Arena
Sviluppatore: Noise
Genere: Action
Uscita: TBA
Il mech-game con elementi RPG di Nintendo, le cui ultime uscite sono state tutt'altro che entusiasmanti, cerca il rilancio definitivo su DS. Il giocatore dovrà scegliere il suo Custom Robo per portarlo alla vittoria del campionato indetto per questi robot superando tutti i vari scontri che incontreremo in questi viaggio verso il successo. Nel corso del gioco si potranno migliorare e aumentare le prestazioni e le abilità del nostro alter ego aggiungendo nuovi pezzi (gestendo questa opzione col touch-screen), con la possibilità di usarlo anche in scontri multiplayer (sia in locale che tramite la WiFi Connection di Nintendo) contro un altro giocatore. Sostanzialmente non dovrebbe essere tanto diverso dal solito, cosa che potrebbe pesare sulla qualità finale del gioco, ma siamo fiduciosi in qualche ritocco e aggiunta di rilievo per fargli fare un bel salto in avanti.

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Impressione: 2.5/5
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Diddy Kong Racing DS
Sviluppatore: Rare
Genere: Racing/Action
Uscita: 2006
Al momento le informazioni su questo Diddy Kong Racing, titolo che uscì nel 1997 su Nintendo 64, sono veramente poche. Prima di tutto la sorpresa arriva dallo sviluppatore: Rare, che così torna a lavorare con Nintendo dopo la separazione nel 2002. Dovrebbe comunque trattarsi dello stesso gioco per il 64bit Nintendo, ma ampliato come struttura e adattato in toto alle capacità del DS, come ha affermato la stessa compagnia inglese in una recente dichiarazione. Se quindi la struttura portante del titolo resterà immutata, ci ritroveremo un ottimo gioco in singleplayer, grazie alla formidabile avventura/story mode, ma un po' deboluccio in multiplayer: in sintesi l'opposto di Mario Kart. La stessa Nintendo ha rivelato nel corso della sua conferenza che Diddy Kong Racing per DS sfrutterà la Nintendo WiFi Connection, mentre le ultime notizie parlano anche dell'inclusione di un editor di piste proposto sotto il nome "TT's Wish Races". Come all'epoca del Nintendo 64, anche questa volta Diddy Kong Racing ha tutto il potenziale per dar fastidio a Mario Kart, bisogna vedere se in questa sua seconda uscita sfrutterà la chance.

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Impressione: 3.5/5
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DK: King of Swing DS (nome provvisorio)
Sviluppatore: Paon
Genere: Puzzle
Uscita: TBA
DK: King of Swing è un action/puzzle game che nella sua prima uscita su GBA si fece notare per gli strambi controlli proposti in cui si utilizzavano soprattutto i dorsali L e R, uniti alla croce direzionale, per saltare sulle varie piattaforme che componevano i percorsi dei vari livelli. Questa seconda versione di King of Swing dovrebbe lasciare immutato il gameplay, introducendo comunque una serie di novità importanti, a cominciare dalla grandezza degli stage, che sfrutteranno entrambi gli schermi, ad ulteriori mosse, acrobazie ed oggetti. Confermata anche la presenza di tutti i membri della famigliola di Donkey Kong che saranno protagonisti sia della storia principale del gioco che della modalità multiplayer per quattro giocatori. Da tenere sott'occhio, può essere una felice sorpresa.

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Impressione: 3.5/5
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DS Air (nome provvisorio)
Sviluppatore: Nintendo
Genere: Flight Game
Uscita: TBA
DS Air sarà il primo gioco di caccia aerei per DS. Al momento la versione mostrata a Los Angeles ha subito lasciato intendere che si tratta di un progetto da poco ai nastri di partenza nello sviluppo, ma i propositi sono molto buoni: un gioco dal forte carattere simulativo, con una modalità principale suddivisa in missioni e giocabile anche in cooperativa e che includerà una ricca personalizzazione di armi e aerei, sfruttando anche la Nintendo WiFi Connection per la parte multiplayer. Molto difficile da giudicare essendo palesemente l'embrione di un progetto ben più grosso, quindi attendiamo di vederlo nei prossimi mesi sperando che riesca ad acquisire una maggiore identità per farsi notare tra la folta line-up Nintendo per il portentoso dual-screen.

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Impressione: 2/5
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Elite Beat Agents
Sviluppatore: Inis
Genere: Rhythm Game
Uscita: 2006
La versione occidentale dell'acclamatissimo Ouendan si può considerare tranquillamente come un gioco a parte, visti i cambiamenti apportati non solo alle musiche, ma anche a gran parte dei personaggi e della storia. Solo il gameplay è rimasto totalmente invariato, un rhythm game straveloce e intenso, molto votato anche all'azione selvaggia, in cui bisogna essere rapidi nel tenere il ritmo andando a pigiare sullo schermo le varie icone che appariranno a tempo di musica. Coloro che l'hanno già giocato giapponese non hanno esitato a definirlo come il miglior rhythm game degli ultimi anni, ma bisognerà comunque vedere se il fascino di Elite Beat Agents resterà invariato anche in Occidente.

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Impressione: 3.5/5
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Hotel Dusk: Room 215
Sviluppatore: Cing
Genere: Avventura Grafica
Uscita: 2006
Dopo Another Code, i ragazzi di Cing si apprestano a fare una seconda capatina sul DS grazie a questa nuova avventura grafica chiamata Hotel Dusk: Room 215. Protagonista del gioco, ambientato nella Los Angeles del 1979, è Kyle Hide, un commerciante dal passato come poliziotto, che dovrà investigare sul mistero che circonda la stanza numero 215 di un vecchio albergo. Oltre a tutti gli usi del DS già visti in Another Code, questo Hotel Dusk proporrà un modo alternativo per giocare, ossia tenendo la console aperta a mò di libro, in maniera tale da rendere più realistiche le conversazioni tra i personaggi e avvicinare l'appeal del gioco a quello di una lettura di un libro. La parte grafica utilizza tinte molto scure ed uno stile gmolto fedele ai comics americani, in piena sintonia con l'ambientazione scelta. Visto l'impegno profuso con Another Code, siamo fiduciosi nel risultato finale di questo Hotel Dusk: Room 215.

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Impressione: 3.5/5
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Kirby DS (nome provvisorio)
Sviluppatore: HAL Laboratory
Genere: Platform
Uscita: TBA
Sembrava ormai già deciso: Kirby doveva diventare l'icona definitiva dell'innovazione come è stato ampiamente dimostrato col favoloso Power Paintbrush, invece Nintendo e HAL non sono stati del nostro stesso avviso. Kirby in questa seconda escursione per DS torna 'normale', in un classico platform 2D con comandi tradizionali dove l'uso del pennino e del touch-screen è limitato solo all'acquisizione e all'uso delle abilità che ruberemo ai nemici, aspetto che sarà maggiormente ampliato in questa nuova uscita del Batuffolo Rosa. In più sarà inclusa una vasta gamma di minigames che potranno essere giocati in multiplayer con altri tre amici. Di più al momento non si sa, ma ci aspettiamo ugualmente grandi cose da questo Kirby.

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Impressione: 4/5
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Magical Vacation (nome provvisorio)
Sviluppatore: Brownie Brown
Genere: RPG
Uscita: 2006
In questo ennesimo RPG presentato per DS e sviluppato da Brownie Brown (responsabile di molti episodi della serie Mana per conto di Square-Enix), il giocatore dovrà intraprendere un viaggio per salvare la sua maestra e i suoi compagni di scuola della magica accademia di Will O' Wisp. Come tutti i giochi di ruolo, man mano che si progredisce nell'avventura, in questo caso imperniata sull'esplorazione di strani pianeti, si acquisiranno nuove abilità, si sconfiggeranno nemici per salire di di livello, si potrà entrare in possesso di nuove armi e così via. Magical Vacation presenterà dei comandi tutti basati sull'uso del pennino e permetterà di giocare in locale con altri cinque amici prendendo parte ad una quest speciale che ha luogo in un dungeon creato appositamente per il multiplayer. Molto grazioso sul lato tecnico, questa produzione Brownie Brown può ritagliarsi uno spazio di rilievo tra i tanti fans dell'RPG 'made in Japan'.

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Impressione: 3/5
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Magnetica
Sviluppatore: Mitchell
Genere: Puzzle
Uscita: 2006
Magnetica è l'ennesimo lavoro dei ragazzi di Mitchell, già responsabili dell'ottimo Polarium. L'obiettivo di questo puzzle game è di eliminare le sfere dello stesso colore prima che quese arrivino al termine del percorso, con un'interazione che avverrà esclusivamente col pennino. Sono previste diverse modalità in singolo a più livelli di difficoltà, dove non solo il gioco sarà più veloce e difficile ma anche disturbato da molti agenti atmosferici che condizioneranno la gestione delle sfere, così come un versus mode per due giocatori. Se avrà quell'effetto droga, prerogativa di ogni puzzle game che si rispetti, allora Magnetica sarà automaticamente una hit irrinunciabile.

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Impressione: 4/5
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Mario Hoops 3-on-3
Sviluppatore: Square-Enix
Genere: Sport
Uscita: 2006
Alla lunga serie di sport rivoluzionati nel Mushroom Kingdom da Mario e soci, mancava all'appello il basket, nello specifico quello di periferia. Sviluppato da Square-Enix, Mario Hoops 3-on-3 vedrà come protagonisti i vari team capitanati dalle mascotte più importanti del Mario World. Chiaramente il gioco sarà arricchito da una serie di meccaniche stravaganti, come i power-up che compariranno di tanto in tanto sul campo e che consentiranno di acquisire abilità speciali. Il touch-screen si utilizzerà per effettuare dribbling, passaggi e tiri. Si candida ad essere uno dei più focosi giochi multiplayer dei prossimi mesi, anche se ancora non ci sono notizie definitive sull'inclusione della Nintendo WiFi Connection che potrebbe aumentare non poco il livello qualitativo di Mario Hoops 3-on-3.

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Impressione: 4.5/5
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Mario vs Donkey Kong 2: March of the Minis
Sviluppatore: Nintendo Software Technology
Genere: Action/Puzzle
Uscita: Q4 2006
Dopo il bellissimo Mario vs Donkey Kong, erede spirituale di Donkey Kong 94, arriva su DS prioprio il seguito del gioco uscito su GBA nel 2004. Si tratta di un action/puzzle a stage fissi in cui questa volta i protagonisti da comandare tramite il pennino saranno direttamente i Minimario, presenti anche nel primo episodio come comprimari e che in questo sequel dovranno salvare Pauline, 'storicamente' la prima fiamma di Mario, dalle grinfie di Donkey Kong. Oltre ai classici elementi tipici della serie, come chiavi per aprire porte, bottoni da premere per attivare le piattaforme e barili da scagliare contro i nemici, ci saranno anche diverse novità, come i power-up tipici di Mario (il fiore sembra confermato). La succosa new-entry di questo seguito è l'inclusione di un editor per creare livelli personalizzati, che si potranno anche spedire a tutti gli utenti sparsi per il mondo grazie alla Nintendo WiFi Connection. Si preannuncia un gioco irrinunciabile e visto il blasone di questa 'serie' siamo sicuri di un risultato finale straordinario, a patto che venga mantenuto il formidabile level design sia di Donkey Kong 94 che del primo Mario vs Donkey Kong.

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Impressione: 5/5
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New Super Mario Bros
Sviluppatore: Nintendo EAD
Genere: Platform
Uscita: 30 Giugno 2006
Il RE indiscusso del platform sta per tornare. A distanza di 14 anni dall'ultimo platform 2D completamente dedicato a lui (il bellissimo Super Mario Land 2: 6 Golden Coins per Game Boy, per la precisione), Mario ha scelto il DS per tornare a dettare legge e ricordare a tutti di essere l'unico al mondo a poter riscrivere il significato della parola 'videogioco'. New Super Mario Bros non è un remake del primo Super Mario Bros come si potrebbe dedurre dal nome; quel New davanti al nome indica semplicemente un ritorno prepotente al classico, a quel platform privo di fronzoli inutili e che punta tutto sulla sostanza, su un gameplay profondo in grado di accontentare i puristi del genere e al tempo stesso anche le nuove leve. Attesissimo come non mai, il gioco è ormai prossimo all'uscita (domani debutterà negli States, mentre in Europa arriverà il 30 Giugno). The King is back, bow down to the King!

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Impressione: 5/5
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Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
Sviluppatore: Chunsoft
Genere: Avventura/RPG
Uscita: 2006
Grazie a Chunsoft, per la prima volta sarà possibile prendere parte ad un RPG dei Pokémon nei panni di un... Pokémon! La storia vede il mondo dei mostriciattoli Nintendo colpito da alcuni disastri naturali che hanno imprigionato e disperso diversi pokemon; il giocatore dovrà allearsi con i giusti pokemon (soprattutto in base alle loro abilità) dando vita ad una vera e propria squadra di salvataggio, per poi cominciare le ricerche in giro per il mondo recuperando tutte le bestioline sperdute qua e là. Gioco molto carino, una sorta di versione 'lite' del vero RPG dei Pokémon, con una veste grafica allegra e spensierata. Non sarà una cima ma per passare delle ore in leggerezza potrebbe rivelarsi un'ottima scelta.

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Impressione: 2.5/5
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Pokémon Ranger
Sviluppatore: TBA
Genere: Avventura
Uscita: TBA
Questa nuova avventura dei Pokémon annunciata all'E3 si presenta come un'anteprima diretta degli attesissimi capitoli Perla e Diamante. Sarà un'avventura classica arricchita da diverse fasi completamente costruite attorno all'utilizzo del touch-screen. Altre informazioni non ce ne sono, quindi non ci sbilanciamo nell'azzardare un'opinione seppur vaga.

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Impressione: 2/5
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StarFox DS (nome provvisorio)
Sviluppatore: Q-Games/Nintendo
Genere: Action/Shooter
Uscita: 2006
StarFox torna finalmente alle origini dopo i due episodi per Cubo e il DS è la console scelta per riportare sui suoi straordinari livelli l'action/shooter spaziale ideato da Shigeru Miyamoto. Ambientato di nuovo nel sistema Lylat, StarFox DS propone la classica struttura di gioco degli episodi per SNES e Nintendo 64, con un gameplay frenetico e votato all'azione arricchito da un comparto grafico eccezionale e semplicemente da urlo, e da ambientazioni intergalattiche di immensa ispirazione. La nuova avventura di Fox McCloud e soci proporrà diverse novità grazie alle capacità offerte dal touch-screen del DS: infatti sarà possibile impartire ordini precisi ai nostri compagni 'toccando' l'apposita opzione sullo schermo o, meglio ancora, disegnare direttamente il loro percorso, aumentando considerevolmente la componente strategica del gioco. In più sarà presente anche il multiplayer ed è stato confermato il supporto alla Nintendo WiFi Connection per combattimenti sia aerei con i fidati Arwing che sulla terraferma a bordo dei landmaster. Promette un gran bene e l'attesa per un'incarnazione degna del nome di StarFox è altissima, sta solo a Nintendo non sciupare questa ghiotta occasione che ha per restituire il valore che si merita ad uno dei migliori sparatutto spaziali dell'intero panorama videoludico.

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Impressione: 4.5/5
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Sudoku Gridmaster
Sviluppatore: Hudson
Genere: Puzzle
Uscita: 2006
Sudoku Grindmaster è una raccolta di 400 schemi di sudoku concepiti direttamente da Nikoli-san, il creatore di questo gioco che ha trovato un grosso seguito anche in Italia nel corso della scorsa Estate. Grazie alla pratica interfaccia offerta dal touch-screen del DS, giocare a questa compilation di Sudoku sarà estremamente veloce e semplice: prima si 'tocca' il quadrato dove si vuole inserire il numero e poi si sceglie il numero nell'apposita tastiera locata a fianco dello schema. L'impressione nostra è quella di un titolo che può indirizzarsi solo agli adepti (che sono comunque tanti) di questo gioco matematico. Altrimenti le alternative non mancano di certo su DS, vedasi la ricca (in tutti i sensi!) coppia Brain Training/Big Brain Academy.

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Impressione: 2/5
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Tenchu: Dark Secret
Sviluppatore: From Software
Genere: Action
Uscita: 2006
Nel nuovo episodio di Tenchu, sviluppato in esclusiva su DS, vestiremo i panni di un ninja assassino che ha ricevuto l'incarico di proteggere la Principessa Shizu in più di quaranta missioni. Si tratta di un action game puro che unisce combattimenti molto tecnici, sia corpo a corpo che con armi tipiche della tradizione nipponica, a sessioni stealth alla Metal Gear Solid. La novità di questa versione è la possibilità di costruire, grazie ai pezzi che troveremo nel corso dell'avventura, le nostre armi personalizzate che potremo vendere, assieme ad altri oggetti, ai nostri amici grazie alla Nintendo WiFi Connection, o semplicemente scambiarle. E' un gioco d'azione tradizionale che non passerà alla storia per come sfrutta il DS (il touch-screen viene impiegato solo per poter gestire l'inventario), ma ne può uscire fuori un ottimo rappresentante di questo genere.

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Impressione: 3.5/5
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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Sviluppatore: Nintendo EAD
Genere: Avventura
Uscita: 2006
Il seguito diretto di The Wind Waker vede Link, Tetra e il suo equipaggio alla ricerca di nuove terre da esplorare, fino a quando la loro attenzione non viene catturata da una porzione di oceano avvolta nella nebbia. Qui Tetra verrà catturata durante un'escursione solitaria mentre Link si ritroverà su un'isola privo di sensi. Solo con l'aiuto di una fatina che lo risveglierà, Link potrà partire alla ricerca di Tetra e capire il mistero di questa parte di mare. Il gioco prima di tutto colpisce per la straordinaria qualità grafica che va a riprendere, quasi come se non ci fosse alcun taglio, lo stesso stile grafico in cel-shading di The Wind Waker. Ma la meraviglia non risiede solo nella parte tecnica: Phantom Hourglass sfrutta pesantemente il touch-screen per una lunga serie di motivi e non solo per la risoluzione dei tanti enigmi piazzati qua e là nei dungeon come si pensava all'inizio. In primis comanderemo Link usando il pennino, sia per quello che riguarda i suoi movimenti che gli stessi attacchi con la spada. Nel caso di altre armi, come il boomerang, è possibile disegnare direttamente la loro traiettoria, mentre la mappa può essere personalizzata andando a scriverci sopra delle piccole note che verranno poi visualizzate, insieme alla mappa stessa, sullo schermo superiore quando si ritornerà nel mezzo del gioco. Il pennino servirà anche per disegnare la traiettoria della nave nelle sessioni di navigazione che servono per passare da un'isola a un'altra; durante queste fasi si possono altresì comandare i cannoni della nostra nave direzionando i colpi verso le imbarcazioni nemiche o i vari mostri che popolano i mari. Il fatto che ci stia lavorando direttamente il team capitanato da Eiji Aonuma fa ben sperare in un prodotto di elevata qualità e caratura... chi ha detto capolavoro?

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Impressione: 5/5
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Yoshi's Island 2 (nome provvisorio)
Sviluppatore: Nintendo
Genere: Platform
Uscita: Q4 2006
Uno dei platform più graziosi della storia Nintendo vede un seguito ad undici anni di distanza dalla sua uscita originale su Super Nintendo. Questa volta il fido Yoshi non dovrà proteggere solo il birbante Baby Mario, ma anche Baby Peach e Baby Donkey Kong; ognuno dei tre pupi conferirà al dinosauro verde dei poteri speciali inediti che serviranno per poter sorpassare i vari ostacoli che riempiranno ogni singolo livello. Tutti gli schemi sono stati costruiti appositamente per essere visualizzati al meglio sui due schermi della console Nintendo, un aspetto che influenzerà non poco il gameplay. Senza dimenticare quello che è uno degli stili grafici più deliziosi e 'dolci' che ci sono in giro. Se Nintendo lo sviluppa internamente, possiamo fugare ogni dubbio sulla qualità di questo gioco, ma se è vero che Yoshi's Island 2 è stato affidato ad Artoon (quelli dei due Blinx per Xbox, giochi discreti a voler essere di larga manica), allora il discorso si fa parecchio delicato.

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Impressione: 4.5/5
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14 Maggio 2006
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