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E3 2006, il meglio delle terze parti per DS

 

Ecco una rassegna dei titoli più interessanti presentati dalle terze parti sul dual-screen Nintendo durante la tre-giorni dell'Electronic Entertainment Expo.

 

 

Final Fantasy III

 

Publisher: Square-Enix

Genere: RPG

Uscita: 2006

 

Il remake del terzo capitolo di Final Fantasy, che per la prima volta si farà apprezzare anche dal pubblico occidentale dopo anni di esilio forzato in Giappone, è ormai da diversi a mesi a questa parte il fiore all'occhiello della line-up Square-Enix per DS. Al contrario dei rifacimenti degli altri episodi della famosa serie fatti su GBA, questo Final Fantasy III approda sul portatile Nintendo con un comparto grafico completamente rinnovato che segna con decisione il passaggio dalle due dimensioni al 3D, con un motore molto soddisfacente e curato sotto ogni aspetto che va a 'completarsi' con un design dei personaggi e degli scenari che ricorda da vicino quello di Crystal Chronicles per Cubo; in più il terzo episodio del noto RPG è stato riadattato in toto all'uso touch-screen, col quale si comanderà il personaggio o ancora ci si muoverà nei menu, senza contare le innumerevoli aggiunte di nuovi protagonisti, dungeon, oggetti e molti altri elementi che vanno ad impreziosire una trama ed un'evoluzione dell'avventura già di per sè molto interessanti. Sul gameplay invece non ci sono modifiche di rilievo, con una meccanica di gioco prevalentemente invariata e lo stesso battle system (a turni) del titolo originale. Già il lavoro fatto fino a questo momento dimostra l'impegno che Square-Enix sta mettendo in questo progetto, il che fa ben sperare.

 

Impressione: 3.5/5

 

Contact

 

Publisher: Atlus

Genere: RPG

Uscita: 2006

 

Questo strambo gioco di ruolo partorito dalla mente di Gouichi Suda, il creatore del controverso Killer7, vede come protagonista un anziano professore in possesso di un oggetto misterioso chiamato semplicemente 'elemento'. Un giorno il prof e la sua navicella spaziale precipitano su un pianeta sconosciuto e l'impatto distrugge l'elemento i cui frammenti si disperdono in varie zone del corpo celeste. Qui il baffuto professore, che non può ripartire senza aver rimesso assieme i pezzi del suo oggetto, conosce un ragazzino, Cherry, che riceverà l'incarico di girovagare per il pianeta alla ricerca dei frammenti dell'elemento, potendo contare sui suoi poteri e sul fatto di poter acquisire svariate personalità (cuoco, pescatore, pilota d'aerei, ecc) che gli serviranno per proseguire nel corso dell'avventura. Contact si propone quindi come un RPG sopra le righe che cerca di abbattere gli stereotipi del genere, un po' come Mother/Earthbound in casa Nintendo, e il suo nome nasce da un'altra importante componente presente nel gioco, ossia la comunicazione tra il professore e Cherry che sarà alla base dell'intera storia. Da un punto di vista tecnico troviamo una grafica molto semplice e minimalista che alterna momenti in cui sembra di guardare un gioco per NES ad altri dove l'impatto visivo ricorda la qualità medio/alta dello SNES, generando un mix molto carino e simpatico da vedere. Contact supporterà anche la Nintendo WiFi Connection ma è ancora top-secret lo svolgimento di questa modalità che molti azzardano possa essere una sorta di Animal Crossing (quindi semplici incontri con i propri amici). Siamo convinti che questa ennesima opera di Suda51 possa ritagliarsi uno spazio considerevole vista la sua 'alternatività'. Noi ci contiamo!

 

Impressione: 4/5

 

Castlevania: Portrait of Ruin

 

Publisher: Konami

Genere: Action/Avventura

Uscita: Novembre 2006

 

Castlevania torna ad un anno esatto dall'uscita di Dawn of Sorrow su Nintendo DS, e questa volta sembra ci siano i presupposti per poter avere tra le mani un episodio originale della serie con una struttura finalmente svecchiata e con parecchie novità. Ambientato nel bel mezzo della seconda Guerra Mondiale, Portrait of Ruin vede come protagonisti il cacciatore di vampiri Jonathan Morris e la giovane 'maga' Charlotte Orlean, che assieme dovranno fermare il nuovo tentativo di Dracula di tornare in vita e calare il mondo nelle Tenebre. Il gameplay di base sarà il solito, una miscela tra platform 2D e action/adventure, con la possibilità inedita di poter 'switchare' personaggio in ogni istante a seconda delle situazioni (vogliamo usare la forza bruta e le armi? Via con Jonathan... ci serve la magia? Allora si passa a Charlotte), cosa che privilegerà soprattutto l'aspetto del puzzle-solving. A Los Angeles, nel corso di varie interviste, Igarashi ha espresso il desiderio di voler aggiungere la cooperativa per due giocatori, un'aggiunta che potrà veramente giocare un ruolo importante nella qualità finale di questo Portrait of Ruin e che a questo punto contiamo di poter vedere. Inoltre è stato eliminato il sistema delle anime introdotto da Aria of Sorrow che, onestamente, non siamo mai riusciti a farci piacere, trovandolo a tratti parecchio scomodo e 'forzato'. Graficamente è invece il solito Castlevania, bello, ispirato, curato, anche se il design stile manga/anime e la presenza di elementi 3D continuiamo a ritenerli 'estranei' all'essenza della saga vampiresca di Konami; la soundtrack, dall'altra parte, pare molto ben fatta ed evocativa. Miglior episodio di Castlevania di sempre? Le premesse ci sono tutte, vediamo come si evolve lo sviluppo e quali altre aggiunte troveranno spazio.

 

Impressione: 4.5/5

 

Phoenix Wright: Justice for All

 

Publisher: Capcom

Genere: Avventura Grafica

Uscita: 2006

 

Dopo il remake del primo episodio, che ha sancito l'arrivo di Phoenix Wright anche in Occidente, Capcom ha annunciato di essere al lavoro sul secondo capitolo della serie su DS, il quarto in ordine cronologico, ribattezzato Phoenix Wright: Justice for All. Questo nuovo esponente della popolare avventura grafica a sfondo giudiziario/legale rivedrà come protagonista l'avvocato Phoenix Wright, che si occuperà ancora una volta della risoluzione di casi misteriosi che coinvolgono una ridda di personaggi inediti, molti dei quali molto strambi e sopra le righe. Il gioco farà nuovamente leva sul fatto di sfruttare per bene le capacità del DS (il microfono per inveire durante i processi gridando a sguarciagola 'objection!', il touch-screen per interagire e i due schermi per enfatizzare e aggiungere pathos alla narrazione della trama), sul suo look anime-style, da sempre cavallo di battaglia di Phoenix Wright. Essendo questo Justice for All costruito apposta su DS siamo fiduciosi di potere avere un prodotto ancor più curato del già molto interessante titolo uscito lo scorso anno.

 

Impressione: 3.5/5

 

Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007

 

Publisher: Konami

Genere: Sport

Uscita: TBA

 

Il grande calcio Konami sbarca finalmente su DS dopo un continuo tira-e-molla di annunci e smentite sfociato poi nella rivelazione ufficiale del gioco durante la DS Conference 2006 dello scorso Febbraio. Ancora privo di una data d'uscita, questo capitolo di Winning Eleven per il dual-screen vuole portare su handheld la giocabilità e la cura certosina per la simulazione tipiche della serie. Cominciamo dai controlli: la croce per direzionare i giocatori, L per cambiare giocatore, R per la corsa, i tasti A,  B, X e Y per le varie azioni di gioco offensive e difensive; il touch-screen viene impiegato solo per navigare tra i vari menu e per settare in tempo reale schemi e strategie durante la partita, oltre che per vedere le formazioni. Graficamente è parecchio semplice e al di sotto degli ultimi standard a cui il DS ci ha abituato, anche se le animazioni sono curate e piacevoli da vedere. Aspettiamo di saperne qualcosa in più, soprattutto sulle modalità di gioco, da sempre un vanto della serie, e sul WiFi, anche se allo stato attuale e in virtù delle notizie arrivate da Los Angeles la strada intrapresa sembra molto buona.

 

Impressione: 3/5

 

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20 Maggio 2006