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E3 2006, la line-up Nintendo per GameCube

 

Andiamo a vedere nel dettaglio i giochi che Nintendo ha presentato all'E3 per il GameCube... ebbene sì, qualcosa in pentola bolle ancora e si tratta di prodotti molto interessanti che chiuderanno nel migliore dei modi il ciclo vitale di questa ennesima fantastica console Nintendo. Buona lettura!

 

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess

 

Sviluppatore: Nintendo EAD

Genere: Avventura

Uscita: Q4 2006

 

Confermato anche su GameCube, il nuovo Zelda vede Link impegnato nel salvare un'Hyrule avvolta dalle tenebre per via di una maledizione. Nel Twilight Realm Link verrà trasformato in un lupo e imprigionato, e solo grazie all'aiuto di una misteriosa figura chiamata Midna egli potrà scappare e riportare la luce in Hyrule. Inutile spendere tante parole: Nintendo ci sta lavorando come se fosse il gioco della loro vita e i risultati si vedono, uno Zelda favoloso che è stato curato all'inverosimile in ogni suo microscopico frammento e con quella minuzia nei dettagli introvabile altrove, uno Zelda  che guarda avanti grazie ad un gameplay ringiovanito e alleggerito dal peso degli anni, uno Zelda tetro e cupo grazie all'ambientazione apocalittica e drammatica, uno Zelda che mantiene comunque inalterato il suo spirito epico e che ha tutto il potenziale per entrare con prepotenza nella storia così come fece Ocarina of Time, visto anche l'impegno di Nintendo di andare a creare un gioco ancora più 'grande' della leggendaria opera per Nintendo 64. Resta da capire se la versione per Cubo proporrà qualcosa di alternativo e diverso rispetto all'edizione Wii, che sarà indubbiamente, con merito o meno non siamo ancora in condizione di poterlo dire, la prima scelta di quasi tutti quelli che giocheranno Twilight Princess.

 

Impressione: 5/5

 

Super Paper Mario

 

Sviluppatore: Intelligent Systems

Genere: Platform/RPG

Uscita: Q4 2006

 

La grande sorpresa di quest'E3 è stato Super Paper Mario, promettente nuovo gioco di Mario realizzato con lo stesso delizioso stile grafico di Paper Mario: Il Portale Millenario (e che noi di PlanetNintendo.it amiamo alla follia come potete ben vedere). Si tratta di un platform che si avvale di sessioni classiche 2D e di altre 3D nelle quali Mario si muoverà anche in profondità interagendo con tutti gli elementi presenti su schermo, il tutto arricchito da una componente RPG che molto probabilmente riguarderà l'assegnazione di nuove abilità al nostro idraulico preferito. Mario non sarà la sola star del gioco: in ogni livello ci sarà la possibilità di 'switchare' personaggio, a quanto pare solo in appositi punti finalizzati a questo scopo, scegliendo anche la Peach e Bowser. Il gameplay classico dei Mario 2D che continua a fare scuola dopo 20 anni, una marea di chicche che vanno ad influenzare direttamente la meccanica di gioco, un reparto tecnico favoloso e di immensa profondità artistica che danno vita a delle ambientazioni dal sapore magico, e la quantità esagerata di umorismo che abbiamo già avuto modo di testare, ridendo come dannati, nei vari Paper Mario/Mario & Luigi. Un mix perfetto, in sintesi. Già adesso è da considerarsi una perla di inestimabile valore.

[ Immagini | Filmato ]

 

Impressione: 5/5

 

DK: Bongo Blast

 

Sviluppatore: Paon

Genere: Racing

Uscita: Q4 2006

 

Nessuno avrebbe mai immaginato di vedere i bonghi di Donkey Konga così usati al di fuori di un semplice gioco musicale. Invece prima si sono trasformati nel magico strumento con cui interagire con bellissimo platform 2D (entrato nella storia col nome Donkey Kong: Jungle Beat) e ora diventano il mezzo con cui giocare un titolo di corse. Si sono ammattiti quelli di Nintendo? Forse si! Bong Blast è una sorta di Mario Kart dedicato in toto all'universo di Donkey Kong: colpendo i bonghi si potrà aumentare la velocità del nostro Barrel Jet (presumiamo sbattendo le mani su entrambi i bonghi), sterzare/ruotare la posizione del personaggio (premendo il bongo di sinistra per andare a sinistra e quello di destra per andare a destra?) e lanciare oggetti ai nostri avversari (forse applaudendo?). Il gioco includerà anche una sorta di modalità singleplayer a mò di avventura ambientata in cinque differenti mondi composti da livelli 3D liberamente esplorabili. DK: Bongo Blast sarà giocabile anche con un controller tradizionale e si tratta del secondo titolo sviluppato da Paon, già responsabile del piacevole DK: King of Swing per GBA. Ha potenziale, inutile negarlo, ma forse è ancora troppo presto per poter sparare un giudizio definitivo essendo un altro esperimento ardito di Nintendo.

[ Immagini | Filmato ]

 

Impressione: 3.5/5

 

Baten Kaitos Origins

 

Sviluppatore: Namco/Monolith/Tri-Crescendo

Genere: RPG

Uscita: 2006

 

Baten Kaitos Origins, ambientato 20 anni prima degli eventi di Baten Kaitos: Le Ali Eterne e l'Oceano Perduto, vi consentirà di apprendere la storia, comprensiva di tutti gli oscuri cambiamenti (naturali e politici), che hanno portato allo svolgersi degli avvenimenti narrati nel gioco uscito nel 2004 e alla salita al potere del malvagio Imperatore Geldoblame. Il prologo vede Sagi, protagonista del gioco, assoldato inizialmente per uccidere l'Imperatore in carica per poi scoprire che qualcuno ha fatto quel lavoro al suo posto. Così il nostro eroe, accompagnato dai suoi amici Guillo, un robot, e Milly, una giovane ragazza, decide di intraprendere questa avventura per capire chi sia l'arterfice di questi fattacci, una quest che si articolerà per più di 80 ore di gioco. Confermatissimo sia il sistema di combattimento tramite le cosiddette Magnus Card, che aveva fatto la fortuna del primo episodio, che la suggestiva ambientazione epica fantasy farcita di elementi fantascientifici. Per gli amanti del gioco di ruolo nipponico è indubbiamente un must, per gli altri non sembrano esserci motivi forti per considerarlo un acquisto obbligatorio. Felici di essere smentiti.

 

Impressione: 3/5

 

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12 Maggio 2006