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E3 2006, l'anteprima e la presentazione

 

Mancano tre giorni all'evento più atteso dell'anno: la conferenza Nintendo all'E3. Solo con la rivelazione (speriamo definitiva!) del Wii e dei suoi giochi ci sarà di che divertirsi e gioire, ma le novità sono garantite al 100% anche sul sorprendente e frizzante DS, mentre GameCube e GBA dovrebbero comunque offrire qualche nuovo titolo prima di lasciare definitavamente la scena. Diamo un'occhiata a quanto potremmo ammirare alla prestigiosa kermesse losangelina, escludendo le tante sorprese a cui Nintendo ci abitua puntualmente ogni anno.

 

Tralasciando il discorso dei sei/sette giochi Nintendo che rientreranno nella line-up di lancio e quelli che saranno giocabili realmente sullo showfloor, ecco quanto potrebbe essere presentato per Wii, in rigoroso ordine alfabetico:

* Animal Crossing - Sicuro al 100% anche perchè la sua presenza all'E3 è stata confermata dallo stesso Eguchi nel corso del keynote esposto alla GDC 2006; indubbiamente siamo ansiosi di vedere come verrà implementata la Nintendo WiFi Connection e che tipo di evoluzione verrà applicata a quella struttura di gioco

* Donkey Kong - In sviluppo presso i giovani studios di Tokyo di Nintendo EAD che hanno già partorito nella loro prima uscita quella perla di Donkey Kong: Jungle Beat, si tratterà sicuramente di qualcosa di bizzarro e geniale. Inutile scervellarsi, loro sono troppo avanti e hanno il potere di sbriciolare ogni nostra previsione

* Metroid Prime 3 - Attesissimo come non mai dopo i due favolosi capitoli sul Cubo (soprattutto il primo, pietra miliare), forse è il vero gioco in grado di dimostrare cosa può fare la nuova console Nintendo dal punto di vista tecnico. Al di là di questa considerazione, la sostanza è quella che conta e Metroid deve restare sempre il top

* Super Mario - Solo lui basterebbe per spazzare via tutto e tutti dalla faccia della Terra, ma la nostra speranza è quella di avere tra le mani il vero e degno erede di Super Mario 64.  Altra speranza: contiamo di vederlo come trascinatore indiscusso del lancio del Wii; lo stesso Harrison ha rimarcato il fatto che al debutto il Wii avrà bisogno di un 'big name' per far breccia nel mercato e più 'big' di Mario non c'è proprio nessuno

* Super Smash Bros 3 - Anche se sarà solo una versione ultravitaminizzata dell'episodio GameCube saremo contenti lo stesso. Grande curiosità, ovviamente, su come verrà usato il free hand controller nel caso di un picchiaduro così frenetico e caotico, e sul cast di personaggi presenti. Oltre al supporto online, urgh!

* The Legend of Zelda: Twilight Princess - Certo, è per GameCube ma con funzioni extra apposite per il Wii, ma se poi lo traghettano direttamente sulla nuova console? Scenario che può verificarsi tranquillamente...

 

In più si parla tanto del possibile FPS online dei Retro, di Wario Ware, dei graditissimi ritorni di PilotWings e Excitebike (entrambi assenti sul Cubo) e di un bel pacchetto di prodotti alternativi studiati appositamente per il rivoluzionario controller (si rumoreggia di un misterioso Nintendo Talent Studio, oltre al famoso 'simulatore di cuoco' sbandierato in più di una occasione da Konno). Poi chissà se qualcuna delle proposte/ideuzze riportate nel nostro speciale dedicato ai possibili giochi Nintendo in sviluppo sul Wii diventerà realtà trovando una conferma diretta proprio in quel di Los Angeles.

 

Anche per il DS è attesa una travolgente marea di novità, com'è giusto che sia per una macchina che sta correndo ad una velocità pazzesca 'rischiando' di poter battere, a questi ritmi, anche i numeri della PS2 in fatto di vendite e la qualità immensa del Nintendo 64 sul fronte dei giochi. Sarà presente in tutto il suo splendore il Divin Mario, che tornerà dopo 14 lunghi anni in un episodio 2D inedito; New Super Mario Bros debutterà il 15 di queste mese negli Stati Uniti, quindi una bella vetrina pubblicitaria gli verrà riservata sicuramente. Poi è la volta di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, presentato da Iwata durante il suo discorso alla Game Developers Conference 2006; sarà uno Zelda che mixerà il classico col nuovo grazie alle capacità del DS, soprattutto per quello che è possibile fare col touch-screen (disegnare la traiettoria del boomerang, risoluzione degli enigmi, e molto altro ancora), senza escludere il multiplayer, anche WiFi a quanto pare, che va a ripescare Tetra's Trackers, inserito solo nella versione giapponese del Four Swords per Cubo. Occhi puntati anche sul nuovo Wario the Thief (traduzione diretta del nome giapponese Kaitou Wario), che torna in un platform dopo il ciclone Wario Ware; non bisogna sottovalutarlo anche perchè, in virtù di quanto visto e giocato nei vari Ware Ware, ci potrebbero essere dei clamorosi colpi di genio che combinati ad un gioco di piattaforme 'rischiano' di dar vita ad un altro irrinunciabile esponente di questo bellissimo genere tornato, per fortuna,  in auge su DS dopo anni ombrosi. Senza dimenticare Mario Basketball 3-on-3, sviluppato negli studios di Square-Enix; come per tutti i giochi sportivi in chiave mariesca, c'è grande attesa per questa rivisitazione alternativa del basket di periferia che dovrebbe godere anche del multiplayer online grazie alla Nintendo WiFi Connection. Pare essere giunto il momento di ammirare finalmente Metroid Dread, il nuovo e lungamente chiacchierato capitolo 2D della saga sci-fi creata dal compianto Gunpei Yokoi; il gioco doveva essere mostrato già lo scorso anno ma, su stessa ammissione di Nintendo, si è preferito non presentarlo all'ultimo momento per l'eccessiva arretratezza dello sviluppo. E' arrivata anche l'ora della presentazione della nuova e attesissima versione della serie principale dei Pokémon, coi capitoli Perla e Diamante; diventa altamente probabile l'inclusione del WiFi che potrebbe sconvolgere il multiplayer trasformando il mondo in una mega arena per pokéallenatori. Sipario che si alzerà anche sul gioco di ruolo dedicato a Tingle (che, ribadiamo, è sicuramente un cugino di Koji Kondo per la netta somiglianza), sul nuovo capitolo del mech-game Custom Robo, sul promettente RPG strategico ASH (sviluppato dai MistWalker di Hironobu Sakaguchi), sul venturo titolo di Hamtaro (sempre una gioia per i più piccini), su Big Brain Academy e relativi figliocci sudokiani (all'ormai loro prossima uscita occidentale), sul puzzle game Touch Panic (realizzato da Mitchell, gli stessi di Polarium, quindi ulteriore elemento di un prodotto di qualità) e sulla nuova avventura grafica a sfondo investigativo Project Hacker (affidata a Red Entertainment). Tanta, troppa carne al fuoco e, ahinoi, non sarà tutto...

 

Capitolo GameCube: paradossalmente dipenderà tutto da Twilight Princess. Se il gioco sarà confermato in toto sul Cubetto, allora c'è una minima possibilità che Nintendo presenti qualche altro titolo (una conversione casalinga di Mario Kart: Arcade GP? Magari!) giusto per alleviare l'attesa per il nuovo capitolo di Zelda. Altrimenti, se silenzio sarà, vuol dire che il piccolo 128bit diventerà un pezzo della storia recente di Nintendo. Ma poi, Kirby, che fine ha fatto? Wii?

 

Sul fronte Game Boy Advance le cose potrebbero andare meglio. La console vende ancora benino in Giappone, se la cava egregiamente in Europa, ma negli States continua a registrare imperterrito risultati ben più importanti del Nintendo DS (e della PSP), sintomo che chi vuole una macchina portatile nel vero senso della parola ripiega senza troppi complimenti sul GBA, che può vantare su una ludoteca vastissima frutto di cinque instancabili anni di release (di tutti i tipi) e sugli attuali due modelli in commercio (il Game Boy Advance SP e il Game Boy Micro) capaci di distinguersi l'uno dall'altro andando ad indirizzarsi a due tipi diversi di utenza. La nostra opinione è che al 100% ci sarà qualche novità, non tante ma sicuramente un numero giusto onde evitare un abbassamento di interesse attorno alla console o, nel peggiore dei casi, per cercare di 'graduare' l'inevitabile calo. Verranno presentati certamente i vari prodotti della serie Bit Generations, mostrata all'E3 dello scorso anno con un breve filmato sotto il nome Digitylish e poi svanita nel nulla. Si tratta di una gamma di puzzle game (Boundish, Chromatron, Dotstream, Orbiter, Rotohex e Sound Voyager) dall'aspetto minimalista che punta, oltre che sul classico e immediato divertimento del genere, anche sulla parte musicale ed artistica. Sugli altri giochi è difficile fare previsioni, noi ipotizziamo qualche 'collection' di spessore per rendere omaggio alle più prestigiose uscite che hanno accompagnato la splendida vita del GBA, oltre al ripescaggio di qualche titolo confinato al momento solo al territorio nipponico. Ma allo stato attuale delle cose pretendiamo un solo fuoco pirotecnico: l'annuncio di Mother 3 (e anche di Mother 1+2, per completezza della serie) per l'Occidente.

 

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6 Maggio 2006