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E3 2009, il punto definitivo su Nintendo

 

A mente fredda si ragiona sempre meglio, per cui, ad una settimana dalla conferenza Nintendo all'E3 2009, ecco i nostri pensieri definitivi su questa edizione della kermesse losangelina, ovviamente dalla visuale esclusiva della Grande N, concludendo il nostro coverage annuale. Buona lettura!

 

Conferenza - La cornice del Nokia Theatre è stata ben più 'modesta' di quella mastodontica (e sfacciatamente hollywoodiana) del Kodak Theatre, col risultato di un palco di piccole dimensioni e piuttosto sobrio e minimalista nella scenografia. Non hanno azzardato come durata, la tradizionale oretta (e qualche minuto), ma male non sarebbe stato allungare i tempi e dedicare il giusto spazio a titoli come Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M (per citarne due), presentati freddamente con un misero trailer nelle fasi conclusive. Perchè Nintendo non concede la passerella ai suoi mitici designer per togliere il velo da questi progetti? Mica esiste solo Miyamoto, peraltro assente on-stage quest'anno, e la gente, con un audience in continua espansione, dovrebbe conoscere chi contribuisce alla nascita dei capolavori della Casa di Mario. Non capiamo il perchè di insistere a tutti i costi col gruppo Treehouse guidato da Bill "Prezzemolino" Trinen, al quale riconosciamo la bravura nel lavoro svolto (fanno testing e localizzazione per la divisione americana di Nintendo), ma i giochi arrivano dal Giappone, così come sono giapponesi chi li realizza. Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, per fare i nomi di un paio di allievi superbi e geniali del Maestro Miyamoto, meritano di salire su quel palco, ne hanno diritto per il loro contributo alla causa di Nintendo. Per fortuna Reggie & Cammie ci hanno evitato grafici, classifiche, tabelle e qualunque altra dimostrazione del loro dominio incontrastato, fiuuu! Ah no, li hanno sostituiti con gli spot auto-celebrativi, aiuto!

 

Satoru Iwata - Il Presidentissimo deve perdonarci, ma sono ormai cinque anni che ripete gli stessi discorsi a mò di bot e la cosa ha assunto connotati tediosi e scoccianti. Siamo leggermente stanchi delle chiacchiere relative all'espansione del mercato, alle persone ancora da assoggettare al Nintendominio e, implicitamente, alla barca di soldi che la Grande intende ancora mettere in cascina. La classe da sola non basta, e nemmeno il Wii Vitality Sensor, a dirla tutta. Dal numero uno ci si aspetta il massimo, sempre e comunque. Come i fanboy gridano da qualche tempo: "Satoru, drop the bomb!" (per gli avversi all'inglese: "Satoru, sgancia la bomba!")

 

Reggie Fils-Aime - Quest'anno il Regginator è apparso in discreta forma, in netta ripresa rispetto alla blanda performance del 2008. Ha capito che 'il mondo là fuori' era quasi sul piede di guerra (in verità lui ci ha messo del suo con dichiarazioni spesso poco felici che non si addicono ad una personalità come il presidente di Nintendo of America), ma ha provveduto a cosparsi il capo di umiltà e a diffondere ottimismo per il futuro tornando a coccolare i fans di vecchia data. Ha ammesso di leggere i blog (evidentemente la sua carica implica parecchio tempo libero, mmm) e quindi è facile ritrovarcelo sotto casa pronto a sfoderare la sua storica arma segreta contro chi parla male di lui e di Nintendo: occhio alla nobile tecnica del calcio-in-c***, altro che calcio-rotante di Chuck Norris!

 

Cammie Dunaway - Siamo certi che la Dunaway sappia svolgere il suo incarico di responsabile marketing & vendite come pochi, in America e nel resto del pianeta (d'altronde lei ha giocato un ruolo determinante ai fini del successo di Yahoo!, reso un colosso da almeno cinquanta miliardi di dollari, e grazie ad un curriculum impressionante è diventata un'executive tra i più titolati e rispettati di tutti gli States), ma sul palco ha dimostrato nuovamente di non aver quella grinta e quel carisma per far impazzire le folle. Troppi sorrisi forzati, troppe gaffe, troppa inesperienza pratica nel settore dei videogiochi (come si fa a non usare il salto in un Mario 2D e scontrarsi col primo Goomba che passa?), e nei suoi panni preferiremo non rovinarci una fama consolidata dopo anni di sacrificio. Gli sfottò sul web intero incombono. Prenda esempio dalla sua predecessora, Perrin Kaplan, che conosceva i suoi limiti e preferiva agire dietro le quinte.

 

Wii Vitality Sensor - L'ha annunciato Satoru Iwata nella sua apparizione alla conferenza, sbagliando anche il modo di presentare il nuovo prodotto Nintendo, accolto come l'ennesima 'cretinata' rivolta ai non-giocatori. Si tratta di un add-on del wiimote nel quale si inserisce l'indice così da registrare il battito del cuore (è lo stesso aggeggio che viene usato negli ospedali). Senz'altro la casa di Kyoto lo sfrutterà principalmente con qualche titolo mirato al relax, ma le applicazioni non finiscono qui, e andavano elencate per dovere di completezza, giusto per solleticare la fantasia dei giocatori e degli sviluppatori. Collegandosi direttamente al wiimote, il Vitality Sensor rende inutilizzabile il nunchaku e  andrebbe usato, di conseguenza, per produzioni incentrate sul solo telecomando come interfaccia. Sarebbe interessante vederlo in qualche avventura grafica horror col battito cardiaco che influisce sul ritmo di gioco e sugli escamotage paurosi, o in qualche rhythm game dove il cuore determina la velocità della musica. Mica male per un 'coso' da collegare al dito!

 

Parco giochi - Dopo i dieci miseri titoli del 2008, finalmente Nintendo ha offerto una line-up di livello medio/alto, in grado di rendere soddisfatti gli appassionati così come la new-generation. Ad onor del vero poteva essere sparato qualche altro colpo in canna (Kirby, dove sei?), ma avranno deciso di conservarselo per altre occasioni. In ogni caso bene così, peccato che Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M non fossero giocabili. Sicuramente qualcuno avrebbe avuto da ridire anche nell'eventualità di una presentazione corale dei vari (nomi a caso) F-Zero, Kirby, StarFox, PilotWings, ma è sempre così. In attesa del 2010 stellare promesso dai vertici di Nintendo.

 

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10 Giugno 2009