Electronic Entertainment Expo 2010
Tutto sul Nintendo 3DS
Il Nintendo 3DS, la futura console portatile della Casa di Mario, si è finalmente svelata all'E3. L'inizio già registra passi clamorosi come mai era successo in passato. Vediamo nel dettaglio cosa offre il successore del DS.

Presupposto - Il presidente Satoru Iwata ha spiegato che il 3D è sempre stato un argomento caldo in casa Nintendo. Nei laboratori del quartier generale di Kyoto, da tempo, si sono succedute sperimentazioni continue per valutare il reale impatto di dell'effetto tridimensionale e quanto fosse in grado di influenzare l'esperienza di gioco. La priorità era di rendere questa tecnologia fruibile alla massa: missione compiuta col 3DS. Anche Reggie, scherzando, ha fatto intendere che sono state provate soluzioni di ogni tipo, compresa la più ovvia con gli occhialini, ma alla fine c'è stata una bocciatura a tappeto per una questione di costi e di resa finale.

3D - La tecnologia implementata dal 3DS consente al giocatore di percepire l'esatta posizione degli oggetti nello spazio e la distanza che li separa. Quindi le applicazioni in termini di game design saranno davvero goduriose, in quanto l'effetto 3D non si limiterà solo ad un'interpretazione grafica dei personaggi principali. Interessanti gli esempi citati da Kojima per Metal Gear Solid ("Hai la giungla davanti ai tuoi occhi") e Inafune per Resident Evil ("Avremo voglia di scoprire cosa c'è dietro quel mobile"), oltre al caso di Kid Icarus richiamato dal Presidentissimo Iwata. A destra dello schermo superiore è presente uno slider per personalizzare il livello di tridimensionalità dell'immagine, fino a disattivarla.

Design e dimensioni - Anche se il modello presentato all'E3 ha già conquistato il pubblico per il suo incredibile fascino estetico (esaltato dal bellissimo effetto 'glossy' tipico del DS Lite), Nintendo ha comunque precisato che le forme della sua nuova console non sono ancora definitive, ma contiamo di non assistere a cambi radicali nell'edizione finale. Il 3DS ribadisce la linea pratica dei DS: console rettangolare con apertura a conchiglia. Dimensioni da chiuso: 13,4 centimetri di larghezza, 7,3 di lunghezza e 2 di altezza. Quindi un perfetto compromesso tra un DS Lite e un DSi. Peso di 226 grammi (di poco superiore alle precedenti versioni).

Schermi - Lo schermo superiore da 3,53 pollici avrà una risoluzione di 800x240 pixel (400 pixel per ogni occhio quando parte la visualizzazione 3D). Lo schermo inferiore, invece, viene ereditato direttamente dal DS: touch-panel da 3,02 pollici con risoluzione di 320x240 pixel.

Fotocamere - Come il DSi, il 3DS include una fotocamera interna da utilizzare sia per i giochi che per scattare foto. La novità è rappresentata dalla doppia fotocamera esterna (solo una nel DSi) da 640x480 pixel e 0.3 megapixel che consente di catturare immagini in 3D.

Controlli - Oltre al touch-screen e alla fotocamera interna, il 3DS conserva tutti gli elementi principali di un'interfaccia tradizionale. Sul lato sinistro troviamo la classica croce direzionale che, stavolta, sarà accompagnata anche da uno 'slide pad', vale a dire uno stick analogico compatto per garantire controlli più precisi e comodi nei giochi ambientati in mondi tridimensionali/aperti. Passando ai pulsanti, il quartetto A/B/X/Y è posto come sempre sulla destra, mentre 'select' (ancora lo usano?), 'home' (per tornare al menu principale della console) e 'start' alloggiano proprio sotto allo schermo tattile. Gli immancabili dorsali L/R e il microfono completano il pacchetto di input ereditati dal DS. Il 3DS, però, va oltre e ospita anche un motion-sensor e un giroscopio: porte aperte, quindi, a comandi basati sul movimento e/o sulla rotazione della console, come Nintendo aveva già sperimentato in passato con alcuni suoi giochi usciti sui Game Boy (Kirby Tilt'n Tumble, Wario Ware Twisted! e Yoshi's Universal Gravitation).

Comunicazione - Il wireless viene migliorato da ogni punto di vista, conservando tutte le capacità incluse nel DS. Grazie alla banda da 2.4 GHz, potremo giocare in LAN con altre persone o online col wifi (protocollo IEEE 802.11, potenziato sotto il profilo della sicurezza). La new-entry eclatante è la possibilità di scambiare e ricevere dati anche col 3DS in modalità sleep. La console, pur 'dormendo', riceverà aggiornamenti, livelli, missioni, oggetti, informazioni, sullo stile del poco sfruttato WiiConnect24.

Potenza dell'hardware - Cosa sarà in grado di far girare il 3DS? Dalle immagini viste finora, il nuovo portatile Nintendo sarà altamente performante. La qualità grafica si assesta sui livelli di un GameCube, con un salto notevole dalle capacità a 64bit del DS. Considerando che su uno schermino di quelle dimensioni l'effetto visivo risulterà ancora più enfatizzato, sembrerà di giocare con una delle attuali console da casa, ma direttamente nel palmo delle nostre mani. Nintendo mai avevo spinto con tal forza l'acceleratore delle performance hardware di un handheld. Un messaggio chiaramente rivolto alla concorrenza e ai detrattori.

Giochi - Le game card del 3DS avranno uno spazio iniziale di 2 GB, capienza che, come accaduto col DS, verrà incrementata col passare del tempo; lo slot sarà unico sia per i giochi 3DS sia, retrocompatibilmente, per quelli DS. L'unico titolo mostrato in forma concreta è Kid Icarus: Uprising, sviluppato dal team Sora di Masahiro Sakurai (ex HAL, creatore di Super Smash Bros e Kirby). Il gameplay della terza avventura di Pit abbandona l'approccio metroidiano e diventa un furioso action/shooter alla Sin & Punishment. La line-up Nintendo è arricchita da Mario Kart, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, StarFox 64 3D, PilotWings Resort, Nintendogs + cats, Animal Crossing e Steel Diver, tutti apparentemente sparpagliati in Nintendo EAD, più Paper Mario, curato dagli Intelligent Systems. Hideki Konno ha ipotizzato una versione 3D di Luigi's Mansion, già usato durante i test. Il supporto delle terze parti è generoso fin dalla partenza: Capcom, Konami, Sega, Level5, Square-Enix, Hudson, Tecmo-Koei, Activision, Ubisoft, Electronic Arts, Namco-Bandai, THQ e Warner (tra i principali), che porteranno su 3DS tutti i loro marchi più importanti. Iwata ringrazia, il pubblico gode.

Cinema - Nintendo si sta aprendo sempre più sul fronte extraludico, con un intrattenimento totale che va oltre i videogames. Il 3DS, infatti, permetterà di godere di film in 3D ovunque siamo. Clamorose sono le partnership siglate con Disney, Warner Bros e DreamWorks: aspettando le prime notizie sul catalogo e sulle modalità di distribuzione (sicuramente in digital delivery, da capire se in download o in streaming), i film dei tre colossi cinematografici finiranno in formato tascabile sul 3DS, completi di visualizzazione tridimensionale.

Altro - Nessuna informazione è trapelata circa la durata della batteria al litio (che ci auguriamo prosegua la positiva tradizione dei portatili Nintendo) e la memoria interna della console, così come il software pre-installato e/o scaricabile gratis dal 3DS Shop. Confermata la presenza di uno slot per le SD card (musica e dati). Per i dettagli sulla data d'uscita (entro Marzo 2011) e sul prezzo (ce la faranno sotto i 200 euro?) bisognerà attendere ancora.






