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Games Convention 2006

Sintesi della conferenza Nintendo

 

'Wii Prove Our Promises' è il nome scelto da Nintendo per intitolare la conferenza che si è tenuta questa mattina a Lipsia in occasione della Games Convention 2006, un evento che doveva dimostrare al pubblico, europeo in questo caso, che il Wii non è fumo, che la sbandierata Rivoluzione esiste e si farà, che la parola data verrà mantenuta e che l'anno zero dei videogiochi non è una storiella inventata per incantare le persone. Vediamo come sono andate le cose con questo resoconto della conferenza!

 

Alla vigilia non erano pochi coloro si aspettavano di avere notizie clamorose da questo 'press event' in terra germanica, rivelazioni che avrebbero mandato in estasi il pubblico e reso più insopportabile questa attesa che ci separa dal Wii, magari proprio l'annuncio in pompa magna di data e prezzo d'uscita per l'Europa, ma così non è stato. La conferenza Nintendo alla Games Convention 2006 ci ha rinfrescato la memoria su quanto giocheremo in futuro, quasi una sorta di memorandum delle cose già viste e ammirate a Los Angeles tre mesi fa, nulla più nulla meno, a parte tre sorprese che sta a voi acclamare o fischiare: la prima è il DS Lite color rosa che, dopo il successo ottenuto in Giappone, si prepara a debuttare anche nel Vecchio Continente il prossimo 27 Ottobre, andando a ripercorrere il fortunato iter delle precedenti console Nintendo in questa colorazione nata per soddisfare, in primo luogo, l'audience femminile. Le altre due hanno invece riguardato il Wii con la rivelazione, già rumoreggiata da qualche settimana, del nuovo Mario Smash Football (sottotitolato Charged) e, anche questa molto chiacchierata, del seguito di Battalion Wars, il cui nome è stato simpaticamente abbreviato in BWii. Entrambi i giochi sono in fase di sviluppo presso gli stessi team che hanno sviluppato gli episodi per GameCube, quindi nell'ordine Next Level Games e Kuju, e godranno di una serie di ritocchi, che riguarderanno i controlli e lo stesso gameplay, e di aggiunte molto significative come il pieno supporto della Nintendo WiFi Connection per l'online gaming (Battalion Wars 2 anche per la cooperativa!). Nessuna data d'uscita è stata ancora annunciata.

 

La conferenza, durata circa un'oretta, è stata suddivisa in due parti, con la prima mezzora dedicata al DS e la seconda al Wii, nelle quali sono abbondati tempi morti e intermezzi quasi del tutto estranei al contesto, per uno spettacolo non particolarmente frizzante e lontano dalle cime di un 'media briefing' losangelino, senza contare la presenza sul palco di personaggi sconosciuti ai più la cui esistenza è forse ignara anche agli stessi tedeschi. Oltre alle rolling demo Wii e DS dei giochi disponibili e in arrivo nei prossimi mesi (identiche a quelle dell'E3) e alla prova dei vari Wii Sports e di Mario Smash Football, anche in questa occasione si è cercato di rimarcare il successo europeo del DS (5 milioni di console vendute sulle 21 worldwide), della sorpredente Touch! Generations e delle principali hit del DS, con Brain Training che ha già superato il mezzo milione di copie vendute, con Nintendogs sopra i tre milioni (600.000 solo in Germania) e con Animal Crossing: Wild World a quota 600.000 pezzi. A tal proposito è stato dedicato grande spazio, con tanto di dimostrazione in diretta, ad English Training, altro prodotto della famiglia dei 'brain games' adibito all'insegnamento della lingua di Poe.

 

Insomma, alla fine si è trattato di un 'remake' scialbo e mal organizzato/presentato dell'E3, senza un mattatore di carisma capace di punzecchiare l'interesse dei presenti e degli spettatori da casa. Quello che c'era da dire era stato detto a Los Angeles, dopo tre mesi bisognava muoversi diversamente per infiammare una platea affamata come non mai di nuove informazioni. Prossimo appuntamento, e ormai c'è ben poco da nascondere, al Tokyo Game Show (22-24 Settembre), dove Satoru Iwata avrà il compito di alzare il sipario dagli ultimi dettagli della console, compresi tutti i ragguagli del lancio.

 

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23 Agosto 2006