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Game Developers Conference 2009
Tutte le news e le curiosità Nintendo
Oltre al vibrante keynote di Satoru Iwata e al malloppone di notizie che ha offerto, la Game Developers Conference 2009 ha riservato notizie interessanti sul versante Nintendo, proposte qui in un unico articolo. Buona lettura!

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"A Seattle è ancora Inverno" - Con questa battuta(ccia) Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo of America, ha voluto giustificiare la chiacchieratissima assenza di Wii Sports: Resort dalla release list primaverile, a suo dire "ancora incompleta". Il possente Regginator ha spazzato via tutte le indiscrezioni relative ad uno slittamento del gioco a causa di problemi nello sviluppo (difficoltà nell'implementare il Wii MotionPlus): "Il gioco è fenomenale, migliorato tantissimo dalla demo presentata all’E3 2008, a cominciare dai controlli in tempo reale". Ha giurato di aver giocato l'ultima build due settimane fa.

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Giochi specifici per DSi? Yes! - Masato Kuwahara, project leader del DSi, ha anticipato che in futuro arriveranno giochi concepiti esclusivamente per il nuovo modello del portatile dual-screen, prodotti su specifiche DSi Cards che consentiranno di sfruttare al massimo la maggiore potenza del processore, i due schermi più grandi e le due fotocamere. I titoli che, invece, sono realizzati per tutte e tre le versioni della console, senza però rinunciare a sfruttare le feature esclusive del DSi, verranno caricati sulle DSi Enhanced Cards. The Legend of Zelda: Spirit Tracks dovrebbe sfruttare proprio queste ultime.

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Il giro del mondo del Professor Layton - Akihiro Hino, presidente dei Level5, ha confermato che anche i restanti episodi del Professor Layton, la splendida serie per Nintendo DS che rinnova il genere delle avventure grafiche (con un forte accento su enigmi e puzzle), arriveranno in Occidente, dove al momento è uscito solo il primo capitolo. Il team è attualmente al lavoro sulla localizzazione del secondo gioco (conosciuto con sottotitoli vari, come The Diabolical Box, Devil's Box, Pandora's Box e The Demon's Box), atteso in Europa e Stati Uniti entro sei mesi. Poi sarà la volta del terzo (The Final Time Journey), che chiude la trilogia originale, e del quarto (The Devil's Flute), futuro prequel che debutterà in Giappone entro la fine del 2009. Sarà Nintendo ad occuparsi della loro release nei mercati 'western' come già successo con The Curious Village.

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Ricerca e sviluppo dal passato al futuro - Sempre Kuwahara ha presentato alcuni interessanti prototipi di prodotti Nintendo cancellati perchè ritenuti inadeguati, chi per un motivo chi per un altro. Di seguito ecco una versione preliminare del Game Boy Advance risalente addirittura al 1995 (ossia cinque anni prima dell'effettiva release): la forma e il design sono una naturale evoluzione dei precedenti Game Boy/Game Boy Color, mentre le caratteristiche hardware coincidono con quelle finali.

Il secondo prototipo, probabilmente più rilevante, dimostra come Nintendo stesse lavorando da tempo immemore sulla tecnologia dei touch-screen in ambito ludico. Lo conferma la rivelazione del touch-panel per Game Boy Color, cannato perchè fin troppo avanzato per la minima resa grafica della console. L'esperimento risale al 1998.

Concludiamo la rassegna con un altro prototipo, mostrato durante il discorso di Satoru Iwata, che riguarda la versione alpha di Wii Sports: Boxing. I personaggi sono ricreati come accozzaglie di cubi perchè la priorità di Miyamoto e del suo team era di partorire dei controlli perfetti.

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Piccoli sviluppatori crescono su WiiWare - Nintendo ha annunciato i suoi prossimi due titoli per WiiWare, entrambi sviluppati esternamente da team di dimensioni microscopiche. Il primo, presentato durante il discorso del presidente Satoru Iwata, è Rock'n Roll Climber, una sorta di DK: King of Swing che sfrutta simultaneamente wiimote, nunchaku e Wii Balance Board per arrampicarsi su delle tortuose pareti, riproducendo il movimento di mani e piedi. Niente scimmione come protagonista, ma solo un rocker che deve raggiungere la vetta dove lo attende una bella chitarra elettrica. Il gioco è realizzato da Vitei, softco nipponica guidata da Giles Goddard, ex impiegato della Grande N ai tempi del Nintendo 64 (lavorò su Super Mario 64 e 1080° Snowboarding).

Il secondo è Kimi to Boku to Rittai ("You, Me and Shape" in inglese), disponibile dall'altroieri in Giappone per 1000 Nintendo Points (10 euro). Si tratta del gioco che riconsegna la ribalta a Kenji Eno, ex sviluppatore di Sega che da dieci anni si è tenuto fuori dall'industria dei videogames ed ora nuovamente in sella col suo team Fyto (acronimo di "From Yellow to Orange"). Realizzato con uno stile che combina grafica e suoni minimalisti mantenendo un appeal elevato, Kimi to Boku to Rittai prevede di bilanciare dei cubi sottoposti al peso delle persone che ne calcheranno la superficie; bisognerà, quindi, disporre perfettamente gli omini (i Ninge) così da equilibrare la figura, sempre più complessa man mano che si avanza.

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Confessione shock dalla toilette! - Non c'entra niente con Nintendo, ma merita lo stesso. Goichi Suda, alias Suda51, il folle responsabile dei Grasshopper Manufacture (Killer7, Contact, No More Heroes), ha ammesso che le sue idee migliori le ha avute nei momenti di 'meditazione' sulla sacra tazza: ad ogni 'ploff' ha fatto immediatamente seguito un'intuizione. Ecco perchè, in No More Heroes, Travis Touchdown va in bagno: il 'bisogno pesante' gli permette di salvare la partita. Forse Suda ha implicitamente spiegato il famoso detto popolare "quel gioco è fatto col c...", che per certi versi si addice alla sua ultima creatura per Wii (sperando che il seguito sottotitolato Desperate Struggle, atteso nel 2010, sistemi tutti i difetti del predecessore).

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28 Marzo 2009
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