Hasta la Revolutiòn #4
Aprile 2006
Ultimo numero di Hasta la Revoluciòn. L'E3 è alle porte e con esso la risoluzione finale dell'enigma del Wii. Buona lettura con le news di Aprile e Uiiiiiiiiiiiiiiii a tutti!

4 Aprile 2006: Bob Ross al lavoro su Revolution
La Bob Ross Inc. ha annunciato di aver raggiunto una collaborazione con AGFRAG Entertainment per realizzare in esclusiva su Revolution e Nintendo un gioco basato sui lavoro dell'artista Bob Ross. Si tratterà quasi sicuramente di un software alternativo e non di un gioco vero e proprio.
4 Aprile 2006: Getting Up anche su Revolution?
Marc Ecko, designer specializzato nell'arte dei graffiti che ha prestato la sua immagine al gioco Getting Up: Contents Under Pressure, si è mostrato estremamente eccitato al concept del Revolution, rivelando che una versione inedita di quel titolo potrebbe vedere la luce sulla nuova console Nintendo traendo vantaggio dalle capacità del free hand controller.
4 Aprile 2006: Tony Hawk confermato su Revolution
Tony Hawk: Downhill Jam, nuovo titolo di skateboard dedicato a Tony Hawk, arriverà anche su Revolution entro la fine dell'anno. La conferma è arrivata direttamente da Activision.
5 Aprile 2006: Success sbarca su Revolution
Success Corporation, la compagnia responsabile del puzzle game game Zoo Keeper, ha annunciato che supporterà il Revolution. Al momento sono in programma un 'dungeon RPG', un porting di Zoo Keeper e diversi altri prodotti tenuti ancora top secret.
7 Aprile 2006: Game Informer svela Red Steel
La rivista statunitense Game Informer ha riportato sul numero di Maggio le prime immagini e i dettagli di Red Steel, FPS di Ubisoft sviluppato in esclusiva su Revolution. La pagina con la presentazione della rivista la trovate a questo indirizzo.
10 Aprile 2006: Revolution al lancio con 20 giochi
George Harrison, vicepresidente di Nintendo of America, ha rivelato che il Revolution sarà accompagnato al lancio da una ventina di giochi, di cui un terzo di matrice interna. "Sarà importante assicurare un costante e massiccio supporto al Revolution nel primo anno di disponibilità sul mercato, perchè potrebbe essere determinante per il successo della console", ha aggiunto Harrison.
12 Aprile 2006: Sadness in bianco e nero
Nibris, compagnia polacca che ha deciso di supportare Revolution e DS per la nuova filosofia di gioco che Nintendo sta introducendo, ha rivelato qualche nuovo dettaglio su Sadness, avventura in sviluppo sulla prossima console casalinga della Grande N. Il gioco, che proporrà un'atmosfera horror a tinte gotiche, sarà ambientato nel periodo che ha anticipato la Prima Guerra Mondiale e farà leva su diversi elementi psicologici (come la schizofrenia) che contageranno il giocatore nel corso della storia. Altra particolarità di Sadness: sarà totalmente in bianco e nero.
13 Aprile 2006: Ubisoft Montreal pazza per il Revolution
Yannis Mallat, CEO di Ubisoft Montreal, ha lasciato intendere che il publisher francese ha diversi altri progetti destinati in esclusiva al Revolution, definendo la nuova console Nintendo come 'una piattaforma magica'.
19 Aprile 2006: Keita Takahashi non convinto dal Revolution
Intervistato dalla BBC Keita Takahashi, creatore della serie Katamari Damacy e designer di Namco, ha espresso una certa insoddisfazione nei confronti del Revolution, dicendo che il free hand controller non è per nulla una componente innovativa e che Nintendo sta sbagliando a pubblicizzazione la console solo per quel pad. Intanto Takahashi attualmente non dovrebbe essere impegnato nello sviluppo di nessun gioco e, su sua stessa ammissione, sarebbe più tentato nel progettare piccoli parchi giochi per bambini che videogiochi.
19 Aprile 2006: Nights fa 2 sul Revolution?
La sezione rumor di Famitsu ha riportato che Sega starebbe sviluppando il seguito di Nights su Revolution. Sempre secondo l'autorevole rivista giapponese, a capo del progetto ci sarebbe direttamente Yuji Naka, creatore del gioco originale (uscito su Saturn) e responsabile del Sonic Team. Nessuna conferma da parte di Sega.
19 Aprile 2006: Hudson prende il volo su Revolution
Hudson ha annunciato di essere al lavoro su un flight game in esclusiva per Revolution. Il gioco, del quale non è stato rivelato alcun dettaglio se non che sfrutterà a dovere il free hand controller e proporrà una buona dose d'azione, sarà mostrato in anteprima all'E3 2006.
20 Aprile 2006: Dragon Ball su Revolution
La rivista giapponese V-Jump ha rivelato che Bandai è al lavoro su una versione Revolution di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, picchiaduro basato sulla serie animata creata da Akira Toriyama.
24 Aprile 2006: SpongeBob e i Nickelodeon su Revolution
THQ ha svelato i suoi primi due giochi in cantiere su Revolution. Si tratta di SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab, la cui versione per la nuova console Nintendo sarà sviluppata a parte da Blitz Games, e Avatar: The Last Airbender, titolo bastao sulla famosa serie di Nickelodeon.
25 Aprile 2006: NEC fornitore di alcuni chip del Revolution
Toshio Nakajima, presidente di NEC, ha annunciato che la sua azienda ha ricevuto l'incarico da parte di Nintendo di realizzare alcuni chip per il Revolution.
25 Aprile 2006: Sega e Atari amano il Revolution
Sega e Atari hanno per l'ennesima volta confermato tutta la loro stima e soddisfazione nei confronti di Nintendo e del Revolution, aggiungendo che supporteranno la nuova console della Casa di Mario con tanti titoli. EA, invece, ha espresso qualche dubbio sulle capacità grafiche del Revolution.
26 Aprile 2006: Sega annuncia Super Monkey Ball
Sega ha annunciato di essere al lavoro su Super Monkey Ball: Banana Blitz, episodio esclusivo per Revolution del famoso action/puzzle game creato da Toshihiro Nagoshi. Il gioco trarrà ovviamente vantaggio delle capacità del free hand controller e promette di espandere ulteriore una struttura già di per sè entusiasmante.
26 Aprile 2006: Il golf di Tecmo va offline sul Revolution
Temco ha annunciato che l'episodio Revolution di Tangya Golf, titolo uscito qualche anno fa su PC e che puntava molto sull'online, non supporterà in alcun modo il gioco in rete, mentre resta aperta la porticina riguardante i contenuti scaricabili.
26 Aprile 2006: Elebits, i Pikmin di Konami per Revolution
Ideato da Shingo Mukaitouge, creatore di diversi giochi musicali di Konami, Elebits è il primo gioco della casa di Metal Gear Solid annunciato per e in esclusiva su Revolution. Si tratterà di una sorta di Pikmin in cui la storia e il mondo si evolveranno man mano che riusceremo a trovare e salvare nuovi Elebits, questi esseri microscopici che popolano la natura.
27 Aprile 2006: Ufficializzato Madden NFL Revolution
Electronic Arts ha confermato che i suoi studios canadesi sono al lavoro su una versione Revolution del nuovo capitolo di Madden NFL, il famoso titolo dedicato al football americano. Il gioco sarà riadattato in toto al free hand controller e supporterà la Nintendo WiFi Connection.
27 Aprile 2006: Il Revolution ha il suo nome definitivo!
Nintendo ha ufficializzato il nome definitivo della sua nuova console da casa: il codename Revolution lascia il posto a Wii. Per ogni dettaglio e considerazione vi invitiamo a leggere il nostro editoriale.
27 Aprile 2006: I Marvel arrivano sul Wii
Sviluppato da Raven per conto di Activision, Marvel: Ultimate Alliance sarà sviluppato anche su Wii. Si tratta di un action/RPG sulla falsariga di X-Men Legends e proporrà più di 100 supereroi tratti dall'universo Marvel.
27 Aprile 2006: Gli sviluppatori prediligono il Wii?
Secondo un sondaggio condotto da Famitsu, la maggior parte dei giocatori e degli sviluppatori giapponesi predilige il Wii come piattaforma di gioco tra le tre nextgen. Solo una misera percentuale è andata all'Xbox 360, mentre molto buona è stata l'accoglienza per la PlayStation 3.
28 Aprile 2006: Dark Messiah anche sul Wii?
Famitsu ha riportato nella sua ultima uscita la notizia secondo la quale Dark Messiah, RPG di Ubisoft della saga di Might & Magic, potrebbe uscire anche sul Wii. Nessun commento ufficiale da parte del publisher francese.
28 Aprile 2006: Anche il nunchaku motion-sensitive?
Secondo le informazioni trapelate da diversi sviluppatori, anche l'espansione nunchaku del controller del Wii potrebbe essere sensibile al movimento come lo stesso free hand controller. Nintendo non ha rilasciato alcun commento in merito, anche se un addetto stampa di Nintendo of America pare abbia fatto capire nel corso di un'intervista che non si tratta di una voce tanto campata in aria.
28 Aprile 2006: Nuovi dettagli di Sadness
Primo progetto dei polacchi di Nibris per Wii, Sadness sarà un'avventura in prima persona ambientato nel 1914. Il gioco sarà in bianco e nero non per fare il verso a Sin City bensì per rendere omaggio alle pellicole più belle dell'era del black & white cinematografico.
29 Aprile 2006: Reggie, un gioco di corse per il Wii
Reggie Fils-Aime, vicepresidente marketing di Nintendo of America, ha rivelato che all'E3 Nintendo presenterà un gioco di corse per il Wii. Trattandosi di un annuncio fin troppo 'rumoroso' possiamo dedurre che nè Mario Kart nè F-Zero c'entrino qualcosa.

