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Intervista esclusiva a Gameloft su Wii e DS

 

WiiWare è terra di conquista per diverse compagnie che stanno spingendo al massimo il loro supporto con una lunga serie di prodotti. E' d'uopo citare in questa (ristretta, almeno finora) categoria di etichette i francesi di Gameloft, il cui nome rappresenta una garanzia per i possessori di device portatili (cellulari in primis), così come per gli utenti del servizio di digital delivery del Wii. Abbiamo intervistato Roberta Rana, responsabile marketing e comunicazione della divisione italiana (e non solo) per fare il punto sullo status dei lavori della compagnia, sulle indicazioni future, su cosa potremo vedere ancora sulle console Nintendo, compreso il Nintendo DSi. Buona lettura!

Ciao Roberta, benvenuta e grazie in anticipo per la tua disponibilità! Prima di cominciare, puoi presentarti ai lettori illustrando il tuo ruolo all'interno di Gameloft?

Ciao e grazie a voi per l'invito. Mi chiamo Roberta Rana e sono la marketing & communication manager di Gameloft per i mercati Italia, Grecia e Turchia. Il mio ruolo all'interno del team Gameloft consiste nell'organizzazione e gestione delle attività di marketing, delle PR e della comunicazione.

 

Gameloft, leader nel settore mobile, ha definitivamente aperto le proprie frontiere anche ai 'veri' sistemi di gioco. Quali sono i motivi che vi hanno portato ad espandere la vostra posizione, approcciandovi così ad un pubblico più vicino e 'avvezzo' al mondo dei videogames?

Riuscire ad offrire dei prodotti di qualità su ogni piattaforma possibile e dare la massima libertà di scelta all'utente finale.

 

Al momento sembra che DS e Wii siano la vostra priorità, senza ovviamente considerare i cellulari. Questione di costi contenuti e guadagni facili, di opportunità da non lasciarsi sfuggire per le potenzialità delle due console o di un pubblico incredibilmente vasto e vario?

Al momento, oltre al formato mobile, la nostra priorità sono tutti i giochi console relativi a servizi di download digitale: WiiWare, DSiWare, Xbox Live Arcade, PSP Store e PlayStation Network. Per noi è un mercato molto interessante perché, anche se non è sviluppato come quello tradizionale, possiede comunque un ottimo potenziale. Attraverso questi diversi sistemi di download digitale, gli utenti finali possano trovare un'offerta molto conveniente sia per quanto riguarda il prezzo sia per la qualità dei contenuti. E' un sistema vantaggioso sia per noi che per loro, anche se attualmente, siamo ancora agli inizi.

 

Che cosa vedete nei due hardware della Casa di Mario che magari le altre piattaforme non hanno, al di là dell'interfaccia?

Creatività e pubblico.

 

I vostri tre recentissimi titoli retail, ossia Guitar Rock Tour e Real Football 2009 per DS e TV Show King Party per Wii, sono il frutto di un lavoro completamente indipendente, includendo la pubblicazione e il marketing. In che ottica va vista questa decisione? Continuerete così anche in futuro?

No, per il momento non intendiamo proseguire con questa soluzione anche per il futuro. Finora, in base ai feedback raccolti dopo 3 settimane di vendita, i risultati sono stati deludenti. Per questo Natale non sono previsti nuovi brand per console, anche se i giochi hanno ottenuto delle ottime recensioni.

 

Pensate di supportare ancora più gli hardware Nintendo o preferite mantenere questa 'dimensione'?

Continueremo a supportare molto la piattaforma WiiWare (al momento siamo limitati a un gioco al mese) e inoltre stiamo preparando una nuova line-up per DSiWare. Possiamo quindi confermare che nel 2009 aumenteremo il nostro impegno sulle piattaforme Nintendo.

 

Il nome di Gameloft ha inevitabilmente acquistato una grande eco su WiiWare. TV Show King è stato un successone su scala mondiale e il pubblico sembra stia apprezzando le vostre produzioni. Vi aspettavate una così positiva considerazione? Secondo te, quali sono gli ingredienti della ricetta di questo ottimo traguardo?

TV Show King è stata una creazione per WiiWare. Volevamo realizzare un titolo da giocare con amici o parenti e che potesse piacere a tutti quanti. Sembra che questo genere di gioco sia perfetto per il pubblico di WiiWare.

 

In termini di download, siete soddisfatti dai risultati ottenuti dalla vostra line-up WiiWare? Quali sono i titoli che più si sono comportati meglio, oltre al già citato TV Show King?

TV Show King e Brain Challenge hanno realizzato degli ottimi risultati. Globalmente siamo molto soddisfatti del numero di download, anche se crediamo che questa piattaforma sia ancora piuttosto giovane e, come tale, possa essere migliorata e resa più visibile. Sotto questo aspetto Nintendo sta lavorando molto e noi abbiamo la massima fiducia in loro.

 

E in Italia, i numeri sono significativi o, rispetto agli altri mercati (europei e non), c'è ancora molto su cui lavorare per diffondere questo sistema di distribuzione?

E' un mercato molto interessante anche localmente e guardato con particolare attenzione perché ancora in fase di sviluppo.

 

WiiWare lo vedete come una semplice possibilità di espandere i vostri marchi mobile o come un laboratorio per partorire nuove idee e sperimentare soluzioni inedite nel campo del game design?

Per WiiWare abbiamo creato dei nuovi titoli quindi non possiamo proprio parlare di una semplice espansione del brand. TV Show King è una creazione originale per WiiWare e inoltre sia Wild West Guns che Tokyo Nights in Giappone sono due esclusive per questa piattaforma. In tutto abbiamo creato tre giochi specifici per questo formato.

 

E' vero che siete stati i 'promoter' della proposta inviata a Nintendo per rimuovere il limite di un gioco al mese per ogni etichetta? Quindi avete ancora parecchi progetti da pubblicare, giusto?

Sì, è vero. Abbiamo chiesto a Nintendo di poter lanciare più di un gioco al mese sul canale WiiWare. Siete ben informati. :) Abbiamo diversi progetti per questa piattaforma, ma sfortunatamente nessuno di loro sarà disponibile entro le prossime settimane.

 

La line-up futura continuerà ad abbracciare più generi così da accontentare chiunque o ci sarà una selezione, basata sulle performance ottenute fino a questo momento, di quei prodotti che hanno più chance di vendere?

Stiamo iniziando ad avere un feedback sui contenuti che riscuotono maggior successo su WiiWare e questo ovviamente ci sarà molto utile per creare una line-up. Per il momento vi chiediamo di avere ancora un po' di pazienza, perché sviluppare degli ottimi prodotti richiede diverso tempo...

 

Oltre a WiiWare, nelle scorse settimane è emersa la vostra volontà di supportare anche DSiWare, il servizio di digital delivery del Nintendo DSi. Puoi anticiparci qualcosa sui titoli che vedremo e sul periodo indicativo del debutto?

Per quanto riguarda il DSi, siamo ovviamente molto interessati a questo nuovo formato e intendiamo supportarlo pienamente. Attualmente stiamo dialogando con Nintendo, offrendo loro delle idee, valutando alcuni possibili giochi e presto avremo un loro feedback. Al momento ci troviamo in questa fase, perciò è davvero troppo presto per poter indicare un qualsiasi nome o data di lancio. Ma vi terremo informati. :)

 

Che cosa vi affascina maggiormente del nuovo DSi? Sarà un altro grande successo per Nintendo?

Ci auguriamo che sia un successo per il mercato e per tutti i soggetti protagonisti, in primis per gli utenti finali e la loro soddisfazione.

 

Com'è collaborare con la Casa di Mario? Sono aperti alle proposte di voi sviluppatori esterni o preferiscono seguire una propria linea senza badare al pensiero delle third-party?

Loro sono molto disponibili; incoraggiano la creatività e la qualità e tutto questo è molto utile per uno sviluppatore come noi per poter proporre idee. Inoltre ascoltano attentamente la community e i loro clienti e per questo sono in grado di dirci cosa funziona bene, i pareri dei consumatori nei forum, e spesso condividono le loro esperienze di sviluppo di vari titoli, come ad esempio nel caso di Brain Training.

 

Ultima domanda: quante possibilità ci sono di vedere il videogioco di Chuck Norris sui lidi nintendosi? Su WiiWare sarebbe fantastico! :D

Ah ah ah, mi fa piacere sapere che siete dei fan di Chuck Norris! Inoltrerò la vostra richiesta ai nostri team di produzione e licensing… al momento possiamo anticipare che il gioco di Chuck Norris sarà disponibile per i telefoni cellulari a gennaio 2009.

 

Grazie mille per la chiacchierata e buon lavoro a te a tutto lo staff di Gameloft!

 

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22 Dicembre 2008