Intervista esclusiva a Hudson su Marbles!
Teoricamente è un seguito, ma così non è. Marbles! Balance Challenge raccoglie il testimone lasciato dal brillante Kororinpa e lo rinnova/potenzia partendo da una base solidissima in grado di garantire un'esperienza proiettata verso nuovi traguardi e migliorata da tutti i punti di vista. Atteso in Europa ad Aprile, la nuova produzione per Wii della Casa di Bomberman si candida prepotentemente a conquistare una piazza d'onore nel panorama dei puzzle games, genere che sta godendo di una seconda giovinezza su Wii grazie alle potenzialità del wiimote... e della Wii Balance Board (leggere per credere!). Osamu Tsuchihashi, producer del gioco, ne ha parlato direttamente con noi presentando l'ultima ambiziosa creatura in lavorazione in quel di Sapporo. A titolo informativo, Tsuchihashi è un personaggio di spicco nell'industria nipponica, nonostante il suo nome sia praticamente sconosciuto quasi a tutti: non solo ha curato l'originale Kororinpa, ma ha lavorato con Nintendo in qualità di graphic designer e consulente per i vari Mario Party e Dancing Stage: Mario Mix. Buona lettura!

Innanzitutto benvenuto su PlanetNintendo.it e grazie per la disponibilità! Prima di cominciare puoi presentarti ai nostri lettori illustrando il tuo ruolo all'interno di Hudson?
Mi chiamo Osamu Tsuchihashi e sono il producer di Marbles! Balance Challenge, al cui sviluppo ho contribuito anche come graphic designer. Ci tengo a ringraziarvi per avermi concesso di presentare al pubblico italiano il nostro nuovo gioco, per cui rispondere alle vostre domande è un piacere grandissimo.
In Marbles! Balance Challenge dovremo guidare una pallina all'interno di intricati labirinti 3D nei quali bisogna recuperare dei cristalli indispensabili per sbloccare l'uscita. Ma nel dettaglio cosa dovremo aspettarci dal gioco, anche sul fronte delle modalità disponibili?
Come è facile intuire dal nome, il gioco massimizza le capacità di intrattenimento offerte dalla Wii Balance Board. Al contrario dei controlli 'tradizionali', la pedana obbliga il giocatore a muovere tutto il corpo, dando vita ad una combinazione unica di divertimento ed entusiasmo e ad uno sforzo psico-fisico che mette a dura prova nervi e concentrazione. Un'altra caratteristica imperdibile è chiaramente il gameplay col wiimote che permette ad un massimo di quattro giocatori di prendere parte alle sfide. Giocare da soli è eccitante, ma la competizione con amici e familiari per decretare il campione aumenta lo spessore del gioco. Marbles! Balance Challenge propone, inoltre, anche altre due modalità che siamo orgogliosi di aver inserito, ossia l'edit mode e il ranking tramite la Nintendo WiFi Connection; nella prima sarà possibile divertirsi nella creazione di nuovi stage da scambiare con gli amici, mentre la seconda consente di sfidare altri aspiranti record-men da ogni angolo del mondo. Ci piacerebbe vedere tantissime persone impegnate con Marbles! Balance Challenge, così da provare direttamente l'infinito spasso che il gioco è in grado di offrire, anche dal punto di vista fisico!

Come mai avete scelto di non chiamarlo Kororinpa 2 e di non riferirvi ad esso come un sequel?
Vogliamo che Marbles! Balanche Challenge si affermi come un nuovo IP, anche se è evidente la condivisione di certi aspetti con Kororinpa. La nostra intenzione è stata fin dal principio di partorire un marchio totalmente inedito.
Come è stato già detto, Marbles! Balance Challenge supporta la Wii Balance Board per dei livelli specifici. Spiegaci come funziona concretamente la pedana.
Il gioco presenta 100 stage, dei 300 totali, realizzati appositamente per la Wii Balance Board. La periferica riconosce gli spostamenti fino ad un'angolazione di 30°, rendendo ogni partita una sorta di sessione di fitness da praticare direttamente a casa! C'è da dire che il wiimote garantisce dei movimenti completi a 360°, cosa che sicuramente i giocatori apprezzeranno in quanto comandare la pallina in qualsiasi direzione desiderata è una sensazione impareggiabile. La voglia di migliorare i propri punteggi sarà continua.

Quali sono le opzioni online disponibili nel gioco? I giocatori potranno scaricare nuovi livelli e contenuti?
Prima di tutto c'è la competizione a distanza che supporta il WiiConnect24; i giocatori potranno testare le loro abilità di marble-rolling in una selezione di livelli scelti appositamente per il network ranking. Non basterà migliorare il proprio tempo, ma si dovrà fare i conti con le performance degli altri sfidanti mondiali. Noi di Hudson siamo pronti a gettarci nella mischia, senza che voi lo sappiate... via alle danze! L'altra modalità integrata con internet è l'edit mode che, come già spiegato, permette di dare sfogo alla creatività dei giocatori nella creazione di livelli completamente personalizzati. Questi stage possono essere inviati agli amici e usati per appassionanti sfide uno-contro-uno. Non perdetevi questa bella occasione!
Avete impiegato molto tempo per svilupparlo? Quante persone sono state coinvolte?
Lo sviluppo ci ha portato via un anno e mezzo, includendo anche sei mesi di preparazione e progettazione. Ci hanno lavorato 15 persone.

Ci sono possibilità per un'espansione futura della serie sull'altra console Nintendo, il DS?
Siamo dell'opinione che il Nintendo DS sia una piattaforma affascinante e comunque altamente impegnativa. L'interesse c'è, dobbiamo valutare se la possibilità può concretizzarsi o meno, ma in ogni caso ci piacerebbe tantissimo!
In chiusura, perchè un possessore del Wii dovrebbe attendere Marbles! Balance Challenge?
Vi do quattro motivi: l'utilizzo della Wii Balance Board per un coinvolgimento fisico degno di una qualunque attività di fitness; la precisione totale del wiimote che si esalta nel multiplayer per quattro giocatori; l'essenza semplice ma entusiasmante del gameplay; la possibilità di dimostrare la propria creatività con l'edit mode, disegnando livelli, facili e difficili, che potranno diventare teatro di intense sfide. La nostra speranza è che Marbles! Balance Challenge possa regalare un divertimento spropositato a chiunque!
Grazie ancora!
Grazie a voi!




