La Rivoluzione di Nintendo
Dopo aver analizzato la situazione delle terze parti (l'articolo lo trovate a questo indirizzo), passiamo a vedere cosa bolle nella grande e calda pentola di Nintendo, cercando di capire come funzioneranno i titoli già annunciati ma anche quelli che forse-forse sotto-sotto ed in gran segreto sono in fase di realizzazione. Let's rock!

* Super Mario Revolution (Nintendo EAD)
Il progetto Mario 128 getta le sue fondamenta nel Cubo. E' chiaro che il gioco nel suo lungo sviluppo, in lavorazione già prima di Super Mario Sunshine come ammesso da Miyamoto (il "vero erede di Super Mario 64"), avrà subito così tante 'rivisitazioni' e passaggi che dell'idea originaria è rimasto ben poco. Ma mettendo da parte queste supposizioni, Super Mario per Revolution, oltre all'hype in sè della serie, fa davvero ben sperare dopo le parole di Miyamoto riguardo al fatto che il gioco è stato costruito attorno alle straordinarie capacità del Revolution (e viceversa!), come successe ai tempi del Nintendo 64 con Super Mario 64. L'unico dettaglio al momento trapelato è che Mario questa volta non sarà solo, avendo come compagno d'avventura un personaggio del tutto nuovo. Ma come utilizzerà il free hand controller? Solo il semplice 'telepad' è un'ipotesi difficile e l'espansione nunchaku non sembra possa adattarsi bene ad un action/platform. Due sono le ipotesi: il segreto di Miyamoto sul pad del Revolution potrebbe avere un peso incredibile nell'ottica del nuovo Mario oppure ci sarà qualche altra espansione studiata apposta per questo genere di giochi. Come sempre, in Miyamoto we trust!
* The Legend of Zelda Revolution (Nintendo EAD)
"Twilight Princess sarà l'ultimo Zelda concepito così come lo conoscete adesso". Queste sono state le parole del 'divin' Miyamoto per illustrare il nuovo Zelda per Revolution, il cui sviluppo è stato confermato sia da Aonuma che da Iwata. Il teaser del Revolution mostrato al Tokyo Game Show 2005 è abbastanza eloquente su quelle che sono le applicazioni del free hand controller in configurazione nunchaku per uno Zelda: in primis il brandire la spada, un'emozione ed una sensazione straordinaria già a vederla in un semplice filmato, poi la gestione e l'utilizzo di altre armi e oggetti, come il rampino. Per usare l'arco magari basterà semplicemente muovere nello spazio il telepad proprio come un arciere fa quando tende la corda per scagliare la freccia o ancora per suonare qualche melodia solo il telecomando è perfetto (a mò di bacchetta di The Wind Waker). Poi bisogna vedere se Zelda per Revolution sarà 'semplicemente' questo oppure la stessa meccanica di gioco, portata avanti da Ocarina of Time, verrà svecchiata con qualche modifica importante o con qualche significativa e geniale aggiunta. E poi c'è sempre quella vocina su una possibile seconda edizione di Twilight Princess adattato in toto al Revolution...
* Donkey Kong Revolution (Nintendo EAD Tokyo)
L'uso sperimentale fatto su Donkey Kong per creare un platform 2D fresco e innovativo da parte dei ragazzi di Nintendo EAD Tokyo (divisione capeggiata da Takao Shimizu e Yoshiaki Koizumi, responsabili di Super Mario Sunshine, e supervisionata da Shigeru Miyamoto) è funzionato alla grande su GameCube. D'altronde nessuno avrebbe mai immaginato di vedere i bonghi di Donkey Konga utilizzati per scopi extra-musicali e con cotanta carica giocosa come fatto in Jungle Beat. Ma quale scenario si prospetta per un eventuale nuovo progetto sperimental-scimmiesco su Revolution? Impossibile fare previsioni quando in giro ci sono certi geni dal cervello pregno di idee, a voi carta bianca.
* Super Smash Bros 3 (HAL Laboratory/Ganbarion)
Il gioco che forse sta a più a cuore al presidente Iwata, che l'ha annunciato con tanta gioia e amore allo scorso E3. Di ufficiale c'è che supporterà la Nintendo WiFi Connection e che è diretto da Masahiro Sakurai, la mente che si cela dietro all'eccellente episodio per Cubo. Dando per scontato che ne uscirà un prodotto ancora più ricco e pieno zeppo di contenuti Nintendo da farci piangere per la commozione, abbiamo qualche dubbio su come possa essere utilizzato il free hand controller nel contesto di un picchiaduro di questo genere, tanto frenetico e caotico da annullare qualunque fase di ragionamento e/o pausa.
* Metroid Prime 3 (Retro Studios)
Free hand controller più nunchaku, la configurazione che più ha fatto sognare gli amanti dei first person shooter o delle avventure in soggettiva quali Metroid. Il terzo episodio di Prime esiste ed è stato annunciato all'E3 2005 con tanto di un video (di valenza solamente illustrativa visto che girava con l'engine dei due capitoli per GameCube). Questa volta è chiaro l'utilizzo che se ne farà del controller del Revolution, quindi passiamo ad illustrare qualche dettaglio svelato. Prima di tutto il plot del gioco è stato sicuramente completato (già allo scorso E3 una fonte interna dei Retro ne rivelò l'ormai immediata conclusione) e sarà sorprendente e ricco di colpi di scena oltre che di momenti epici. In particolar modo la storia pare si concentrerà sull'elemento Phazon e proporrà una sorta di fine alla trilogia dei Prime. Poi, dal punto di vista tecnico, sarà parecchio avanti rispetto agli episodi per Cubo grazie al lavoro certosino dei grafici e dei programmatori del team texano nel quale farà parte ancora una volta Kenji Yamamoto, impegnato come suo solito nella composizione della colonna sonora.
* Animal Crossing Revolution (Nintendo)
Anche Animal Crossing è stato ufficialmente annunciato su Revolution, e per il momento si è parlato solo dell'appeal che avrà questa nuova versione grazie all'infrastruttura della Nintendo WiFi Connection che metterà in ulteriore risalto il suo aspetto comunicativo e la sua straordinaria potenzialità di creare nuove comunità. Probabilmente sfrutterà un sistema di controllo classico ma con delle chicche ad hoc per il free hand controller.
* Progetto top-secret (Nintendo EAD)
In realtà sarebbero numerosi i progetti inediti su cui stanno lavorando EAD e Miyamoto ma, come confermato dalla Kaplan, uno di questi accompagnerà sicuramente il lancio della console. Dopo Pikmin chissà cosa ne uscirà fuori...
* Cooking Simulator Project (?)
Nel video del Revolution vi ricordate di quei due pseudo-cuochi che tagliuzzavano le verdure col telecomando? Bene, Hideki Konno (Mario Kart) ha svelato che è in lavorazione un vero proprio 'gioco' che simula l'arte del cucinare. Non ci è dato sapere quando uscirà, ma già promette molto bene, anche sotto l'aspetto meramente ludico: immaginate per esempio maneggiare il free hand controller come se fosse una padella per cucinare una frittata, totale! Sarebbe il massimo se ci mettessero i folli personaggi di Wario Ware.
* Pilotwings Revolution (?)
Affidato qualche anno fa ai Factor5 per farne un episodio per Cubo, il progetto slittò sul Revolution per poi scomparire nel nulla. Di certo c'è che la softco dei vari Rogue Squadron non ha conservato quell'incarico, ma nonostante questo noi ipotizziamo che il nuovo Pilotwings non sia stato del tutto cancellato e che qualche team interno di Nintendo se ne stia occupando. Supposizioni su come potrebbe sfruttare il free hand controller? Una, ed abbastanza elementare: maneggiare il 'telecomando' come se fosse un aeroplanino di carta, muovendolo dolcemente e delicatamente come richiedono i comandi di un velivolo.
* StarFox Revolution (Nintendo EAD?)
Prima o poi uscirà un nuovo episodio di StarFox e il nostro augurio è che possa ritornare ai fasti dei capitoli per Super Nintendo e Nintendo 64. Un'idea su come godere del free hand controller è questa: impugnare orizzontalmente il telecomando e muoverlo nelle direzioni in cui desideriamo 'spostare' la navicella. Poi in combinazione con i pulsanti presenti si possono agevolare movimenti 'acrobatici'.
* Wario Ware Revolution (Intelligent Systems)
Il teaser del Tokyo Game Show 2005 offre in tutte le applicazione mostrate quello che può essere Wario Ware. Ma tutte, ad eccezione di nessuna, possono diventare dei minigames per un possibile, ma sicuro, episodio per la nuova console Nintendo del pazzo gioco degli Intelligent Systems. E tenendo conto dell'abilità del sempre perfetto team interno di Nintendo di saper sfruttare, in senso ludico, le capacità di ogni console, il progetto Wario Ware Revolution ha un enorme potenziale dalle conseguenze devastanti.
* Jam with the Band! Revolution (?)
Prendiamo come sempre il video di Settembre: il ragazzo che suona la batteria e la coppia di nonni che dirige l'orchestra, due esempi lampanti e straordinari di applicazioni musicali col free hand controller. Quindi non è un'ipotesi tanto folle quella di un episodio per Revolution di Jam with the Band, musical game per DS al momento disponibile solo in terra nipponica.
* Shigesato Itoi's Bass Fishing #2 (APE)
Ok, abbiamo ripescato (ops) questo gioco uscito sull'N64 per utilizzarlo come semplice filo conduttore per una possibile simile esperienza su Revolution, quella del simulatore di pesca. Nel video del TGS il nonno col suo nipotino simulano per l'appunto un'allegra e spensierata pesca, rendendo perfettamente l'idea di come funzioni in questa maniera il free hand controller. Chissà che non ne esca fuori realmente un gioco del genere.
* Kid Icarus 3 (Intelligent Systems?)
Miyamoto ci ha scherzato sopra quando gli è stato chiesto di un Kid Icarus su Revolution, dicendo codeste parole in quel di Maggio 2005: "Adesso sto lavorando col responsabile del primo episodio per NES e al momento non rientra tra i nostri progetti, ma quando il Revolution sarà completato e finalizzato possiamo pensarci su... sarebbe un'accoppiata perfetta!". Ora, per dire quello che ha detto e con tutto quell'entusiasmo, Miyamoto avrà già qualche idea su come realizzarlo. Abbiamo già parlato prima dell'arco nel caso di Zelda, un'idea che andrebbe benone in Kid Icarus, ma poi bisognerebbe capire come potrebbe essere adattato in 3D, sempre che non ci sia l'intenzione di lasciarlo così in due dimensioni. Nebuloso.
* Luigi's Mansion 2 (Nintendo EAD)
La perla del GameCube in versione Revolution con free hand controller e espansione nunchaku: sembra nato per essere giocato così, con lo stick posto sull'espansione si muove Luigi mentre col telecomando si direzionerà la torcia e l'aspirapolvere. Bellissimo!
* Stage Debut (Nintendo EAD?)
A lungo atteso per GameCube, questo simpatico tool con camera che permetteva di usare la proprio immagine in vari contesti di pura follia nintendara è poi scomparso nel nulla. Miyamoto così si espresse in merito ad un'apparizione di questo titolo su Revolution: "Mi piacerebbe molto fare qualcosa con Stage Debut, sarebbe molto divertente".
* Mario Kart Revolution (Nintendo EAD)
Hideki Konno ha affermato che attualmente non è in sviluppo Mario Kart su Revolution, facendo comunque notare che il gioco alla fine è apparso su tutte le console, quindi prima o poi arriverà anche sulla rivoluzionaria nextgen Nintendo. Ma lo stesso Konno ha rivelato che quando sarà il momento di fare Mario Kart su Revolution, il suo primo pensiero sarà quello di creare un prodotto che possa espandere l'attuale utenza mariokartiana facendo leva sulle caratteristiche base del nuovo hardware Nintendo.
* Kirby Adventure (HAL Laboratory)
Anche Kirby è un gioco in grado di adattarsi con disinvoltura ai vari hardware, sempre che ci sia un impegno concreto degli sviluppatori. Su DS l'ha dimostrato col bellissimo Power Paintbrush, una ventata d'aria fresca nei platform 2D, e che una cosa simile possa ripetersi anche su Revolution ne siamo sicuri al 100%. Se ci pensate, già un controllo simile alla versione DS si potrebbe 'emulare' senza troppi problemi col free hand controller in sostituzione del pennino, magari lo faranno proprio così ma con le dovute modifiche, ma noi ci aspettiamo qualcosa di originale e ovviamente di grande divertimento.

