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La carica degli Otto di Ubisoft per l'esordio del Wii
La third-party che più ha perso la testa nel progetto Wii, senza mai nasconderlo, è indubbiamente Ubisoft. Il publisher francese ha dato fiducia incondizionata a Nintendo a tal punto da presentare al lancio della nuova console della Grande N ben otto giochi, di cui uno in esclusiva assoluta (Red Steel) ed un altro che uscirà sì su tutte le piattaforme ma è quasi un 'only for' visto che esordirà prima su Wii dove sono stati concentrati tutti gli sforzi (Rayman: Raving Rabbids). E non è tutto: per l'anno prossimo l'entusiasmo di Ubi non sembra subire alcun cedimento e la release list già espone un Prince of Persia esclusivo ed un altro titolo inedito previsto unicamente su Wii, oltre a numerosi titoli. Ma al futuro avremo tempo e modo di pensarci, ora andiamo a conoscere meglio gli otto giochi di Ubisoft che troveremo nei negozi il giorno stesso dell'esordio del Wii... buona lettura!

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Rayman: Raving Rabbids

Se la versione Wii del nuovo Rayman ha scomodato niente di meno che il suo storico creatore e supervisore, Michel Ancel (che si era fatto da parte in occasione del terzo episodio, Hoodlum Havoc, per dedicarsi a nuovi progetti), vuol dire che le premesse ci sono tutte. Al contrario dei precedenti capitoli, Raving Rabbids non è stato concepito come un canonico platform/action, bensì è una frenetica raccolta di pazzi minigames, precisamente più di 70 molti dei quali costruiti per due o più giocatori, sulla falsariga del mitico Wario Ware, del quale potrebbe considerarsi una gustosa e non raffazzonata anteprima data la release spostata in quel di Gennaio. Il mondo di Rayman viene invaso da una schiera di conigli dalle candide fattezze, ma in realtà dall'animo demoniaco e mattacchione, che rapiscono l'Uomo Melanzana creando il caos totale con le loro malefatte. Muniti di remote controller e nunchaku dovremo completare tutti i minigiochi, 'incollati' l'un con l'altro da una trama esilarante e spassosa che non manca di prendere in giro grandi classici del cinema e dei videogiochi, in modo da riportare la pace e liberare il buon Rayman. Baaaaaaaaaaaaah!!!
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Red Steel

In assoluto il primo gioco per Wii finito su riviste e web, Red Steel è un'avventura in prima persona nata per sfruttare la combinazione 'telecomando + nunchaku' ai massimi livelli e in quella che è stata definita la configurazione più naturale possibile, appunto per i titoli in soggettiva. Sviluppato dagli studios parigini di Ubi in esclusiva per la nuova console Nintendo, Red Steel vede il nostro protagonista viaggiare tra gli States e il Giappone alla ricerca della sua fidanzata, rapita da una potente organizzazione criminale che ha fatto fuori il padre della bella di turno. Al contrario dei tipici FPS, qui potremo destreggiarci non solo con pistole e armi da fuoco ma anche con la spada, muovendo il remote controller proprio come se impugnassimo il sacro ferro dei samurai. Il gioco propone, oltre a scenari evocativi ed estremamente curati nell'impatto visivo, un utilizzo notevole della fisica e un'intelligenza artificiale, sia dei personaggi nemici che degli alleati e delle persone da salvare, sopra la media, in cui ogni nostro movimento avrà una ripercussione sempre diversa o comunque coerente e razionale. Saranno presenti, inoltre, diverse modalità multiplayer in split-screen, a cominciare dai classici deathmatch.
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Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

L'ormai solo agente segreto Sam Fisher, psicologicamente sconvolto e 'devastato' dall'uccisione di tutti i suoi parenti più cari, dovrà portare a termine una complicata missione dalle due facce: gli Stati Uniti rischiano di subire un pesante attentato da parte di una pericolosa organizzazione terroristica e l'unico modo per far sì che ciò non avvenga è infiltrarsi direttamente all'interno di essa. Comandando il buon Sam tramite il rinnovato sistema di controllo del Wii con remote controller e nunchaku, in Splinter Cell: Double Agent avremo a che fare con un gameplay mai lineare, in cui le scelte che faremo influiranno sull'evoluzione della storia, e costantemente 'pericolante' per quella che può considerarsi 'la missione nella missione', ossia conservare la nostra copertura all'interno del gruppo criminale. Per gli amanti degli stealth-games il quarto capitolo della serie 'million-seller' concepita dalla mente di Tom Clancy sembra avere tutti gli ingredienti ideali per mantenervi incollati davanti alla TV.
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Far Cry Vengeance

Dopo il successo ottenuto su PC, l'esotico sparatutto Far Cry ha poi debuttato nel mondo console e l'approdo su Wii era ormai questione di tempo vista la naturalezza con cui il rivoluzionario controller concepito da Nintendo si presta agli FPS, in special modo quelli più caotici e bruti. Basato sulla versione Evolution di Far Cry Instincts per Xbox, il gioco farà leva soprattutto sul nuovo sistema di comandi che promette di conservare intatta quella frenesia che è il cuore pulsante dell'azione e, al tempo stesso, di introdurre qualche sfiziosa variante, come il lancio delle granate tramite il nunchaku e la guida dei veicoli col remote controller a mò di controller NES per simulare il volante. Inoltre Far Cry Vengeance presenterà tanto materiale inedito (livelli, personaggi, armi) che ai fini della longevità e della freschezza potrebbe risultare fondamentale, senza dimenticare il massacrante multiplayer per un massimo di quattro giocatori.
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GT Pro Series

Vi ricordate di quel GT Cube apparso su GameCube solo in Giappone e sviluppato da MTO, responsabile degli ottimi GT Advance per GBA? Grazie ad Ubisoft il racing con grafica in cel-shading calcherà anche il palcoscenico occidentale col nome GT Pro Series e ovviamente sfrutterà il remote controller in posizione orizzontale come un vero e proprio volante, agevolato anche dal fatto che nella confezione troveremo un attachment a forma di sterzo in cui si inserirà il 'wiimote'. Il gioco, come detto prima realizzato interamente con una grafica 'cartoonosa' in cel-shading sulla falsariga di Automodellista di Capcom, avrà un ricco garage formato da 81 vetture su licenza (prodotte da storiche case come Mazda, Mitsubishi, Mitsuoka, Nissan, Honda, Daihatsu, ASL, Subaru, Suzuki e Toyota), 11 circuiti su cui gareggiare in condizioni meteorologiche sempre diverse, una marea di opzioni per il tuning ed una cura particolare al modello di guida, tarato sul simulativo ma con un approccio immediato che farà la gioia anche dei meno esperti.
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Monster 4X4 World Circuit

Anch'esso provvisto dello stesso volante in bundle con GT Pro Series, Monster 4X4 World Circuit è un racing game spudoratamente arcade (prendete Excite Truck, lo stile è identico) in cui saremo alla guida dei cosiddetti 'big foot', questi mostri dalla potenza bruta che negli States fanno faville con i loro show spettacolari e devastanti. In circuiti dalla conformazione quanto più tortuosa possibile, bisognerà mettere in mostra le proprie abilità da stuntman con acrobazie incredibili, oltre che di 'velocisti' rapaci, cercando di vincere le varie competizioni intercontinentali per portare a casa punti indispensabili per potenziare la vettura in aspetti quali la velocità e l'accelerazione, l'abilità nel fare le curve, la destrezza nei salti e molto altro ancora. Occhio al multiplayer per quattro giocatori, gli sviluppatori hanno concentrato non poca attenzione nelle modalità che lo compongono.
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Open Season

Basato sull'omonima pellicola della Sony Pictures realizzata in computer grafica, Open Season vi metterà nei panni dei due bizzarri protagonisti principali del film, ossia l'orso Boog e il cervo Elliot, che dovranno guidare gli animali della foresta nella loro 'vendetta' nei confronti di un gruppo di cacciatori. Il gioco è stato costruito come un'avventura che ripercorre progressivamente la divertente trama del film, includendo un corposo minutaggio di scene estrapolate proprio dall'opera cinematografica, e che si avvale di una struttura variegata composta da fasi d'azione ed altre a mò di minigames, sfruttando il remote controller in molteplici maniere. Un titolo che piacerà sicuramente ai più piccini grazie alla buffa caratterizzazione dei personaggi e alla stravaganza di alcune parti.
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Blazing Angels: Squadrons of WWII

Sorvolare i cieli dell'Europa, del Pacifico e dell'Africa durante le fasi salienti della Seconda Guerra Mondiale e partecipare in prima persona alle battaglie aeree più emozionanti del secondo conflitto al comando di uno squadrone ai nostri ordini: con Blazing Angels il sogno di molti diventa realtà. Il gameplay del gioco Ubisoft è simile a quello della ben più blasonata serie Star Wars: Rogue Squadron, quindi ci troveremo a combattere in emozionanti missioni in cui dovremo anche coordinare le azioni dei nostri 'compagni' in modo da facilitarci vita e agire contemporaneamente su più fronti. La versione Wii godrà di controlli rivisti e ampliati, e se vogliamo anche più naturali, grazie alle potenzialità del remote controller e del nunchaku; saranno presenti circa 38 autentici aerei che hanno sfrecciato i cieli durante quel periodo, e le fedeli riproduzioni virtuali degli scenari che hanno ospitato gli eventi bellici. Blazing Angels: Squadrons of WWII è uno shooter votato all'azione devastante ma, al contempo, dalla forte componente strategica.
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9 Novembre 2006
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