» Analysis

Wii Release

La guida definitiva all'uscita del Wii in Europa

 

I giorni volano via e con essi la distanza che ci separa dal sempre più vicino Wii: una settimana esatta, infatti, e anche noi, popolo della solare Penisola, potremo mettere mano sull'attesissima nuova console Nintendo che, dopo mesi di proclami incandescenti e animate discussioni, annuncia di rivoluzionare e cambiare come nessuno ha fatto prima la concezione di videogioco, modificando radicalmente il tipo di interazione che c'è tra il gioco e il giocatore. Questo articolo riassume in maniera dettagliata ed esaustiva tutto ciò che bisogna sapere per non farsi trovare impreparati all'evento... buona lettura!

 

» Il lancio

Il Wii debutterà in Italia il 7 Dicembre 2006 (un giorno prima rispetto a tutti gli altri paesi europei visto che l'8 da noi è festa) al prezzo di 259€, proponendo la seguente dotazione: la console, un remote controller con laccetto e batterie, un nunchaku (l'espansione del telecomando), la base su cui appoggiare il Wii, la sensor bar, l'alimentatore di corrente e tutta la cavetteria, più una copia della raccolta sportiva Wii Sports per iniziare subito a giocare. Nei negozi sarà possibile acquistare separatamente i remote controller al prezzo di 39€, i nunchaku a 19€ e il controller classico a 19€. I giochi avranno un prezzo minimo di 49€ e massimo di 59€.

» La console

Piccolo, compatto e stiloso: così si può definire il Wii da un punti di vista squisitamente estetico. La nuova creatura di Nintendo ha un design affascinante composto da linee semplici ed 'educate', facendo leva su delle dimensioni incredibilmente ridotte (occupa meno spazio di tre custodie DVD messe l'una sopra l'altra) che lo rendono un oggettino così discreto che può, per via della sua struttura minuta e pulita, fare la sua bella figura in qualunque salotto. Nulla è lasciato al caso, il Wii è frutto di quella vena perfezionista di Nintendo e di una chiara volontà di concepire una macchina pratica che tutti possano godere senza troppe difficoltà o ingombri. Sempre riferito a questo punto, il Wii 'nasconde' col sotterfugio degli sportellini (uno sulla parte superiore ed un altro frontale) le varie uscite destinate all'ingresso dei pad e delle memory card del Cubo, e delle 'invisibili' SD card; a proposito dei salvataggi, sono presenti 512 MB interni di memoria flash per l'alloggio dei canali e dei progressi di gioco. Parlando della potenza, il Wii è il doppio preciso ed esatto del GameCube, una decisione scaturita da numerosi fattori (a cominciare dalla fermezza nel mantenere basso il costo della console, e passando per l'assenza di supporto all'ancora inutile grafica ad alta definizione che da sola necessita una potenza spropositata), per dei numeri che consentono ugualmente di dar vita a giochi performanti guardando al lato tecnico; l'intera ludoteca del Cubetto potrà, inoltre, essere giocata su Wii vista la possibilità di lettura dei titoli GC su minidvd.

» Il controller

Fulcro della Rivoluzione, il remote controller (il cui nome ha visto una marea di rivisitazioni più o meno originali: telepad, wiimote, wii remote, o l'iniziale free hand controller) è stato realizzato a forma di un telecomando per la TV in modo tale da risultare facile e accessibile da usare, soprattutto per chi trova i controller standard troppo difficoltosi e scomodi. Il suo innegabile punto di forza è la capacità di riconoscere qualunque movimento compiuto nello spazio e di trasformarlo in tempo reale in un'azione su schermo; il controller funge perfettamente anche da puntatore, con una precisione assoluta in grado di registrare lo spostamento compiuto da anche da un pixel all'altro. Il 'Wii Remote' presenta poi, sulla parte frontale, una croce direzionale e diversi pulsanti, più un grilletto sul retro, che gli permettono di diventare, se ruotato in posizione orizzontale, un controller standard; inoltre è stato inserito il rumble (vibrazione) e un piccolo speaker che consente di aumentare il coinvolgimento del giocatore con effetti sonori diretti. Un massimo di quattro remote controller possono essere collegati ad un solo Wii, il tutto via bluetooth senza alcun filo. Il nunchaku, anch'esso dotato del sensore di movimento oltre che di uno stick analogico e di due grilletti, è l'unica espansione del Wii Remote attualmente annunciata e serve prettamente per manipolare i movimenti del personaggio ma, visto che anch'esso è provvisto degli stessi sensori al movimento che alimentano il controller principale (al quale si collega tramite un filo), le possibilità per un'interazione ancora più profonda sono infinite, basti pensare, per esempio, ai giochi in prima persona dove si possono controllare separatamente due armi nello stesso momento.

» I giochi

Questi sono i titoli Nintendo previsti al lancio: la raccolta sportiva Wii Sports inclusa in bundle col Wii che comprende Tennis, Golf, Baseball, Boxe e Bowling (potete leggere il nostro hands-on sulle prime discipline a questo indirizzo), il mastondico e lungamente atteso capolavoro The Legend of Zelda: Twilight Princess, e la compilation di nove semplici giochi Wii Play. Le novità arriveranno già da Gennaio, che sarà il mese del folle Wario Ware: Smooth Moves (qui trovate la nostra entusiastica prova avvenuta qualche mese fa), mentre a Febbraio scalderemo i motori per le corse ad alta velocità di Excite Truck.

» La connettività

Il Wii è in grado di 'lanciarsi' su internet, per giocare con utenti sparsi in ogni angolo del globo col servizio Nintendo WiFi Connection o per altri utilizzi, tramite la connessione senza fili in wifi (supportando i diffusi standard 802.11b e 802.11g) oppure collegandosi ad un computer predisposto all'accesso sul web tramite un adattatore LAN via USB. Grazie ai prodigi del WiiConnect24, il nuovo sistema Nintendo è perennemente connesso alla grande rete anche quando è spento, potendo così scaricare aggiornamenti dei giochi o delle chicche inviateci direttamente dai 'burloni' della Grande N. Inoltre il Wii può comunicare, senza bisogno di inutili cavi, col Nintendo DS, fungendo quasi come una sorta di access point che sulla carta consentirà di scaricare demo e filmati dei giochi DS sulla console dual-screen portatile, ma nulla ci vieta di pensare ad un link tra le due console mirato ad altri scopi (DS come controller per specifici titoli per Wii, vedi Pokémon Battle Revolution).

» Virtual Console

Questa è la lista dei giochi 'retro' di Nintendo disponibili dal primo giorno nell'emporio virtuale: Baseball, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Ice Hockey, Mario Bros, Pinball, Soccer, Tennis, The Legend of Zelda, Urban Champion, Wario's Woods, Donkey Kong Country, F-Zero, SimCity e Super Mario 64. Le transazioni avverranno tramite i Wii Points, ottenibili al momento solo acquistando una carta prepagata da 2000 Wii Points che sarà venduta a 20€. Chiaramente in futuro ci saranno carte da un minor o maggior quantitativo di punti, ma è già stata confermata la possibilità, ben più pratica e veloce, di convertire direttamente dalla Virtual Console i soldi di una carta di credito in Wii Points. Il costo dei giochi così è stato fissato: 500 punti per un titoli NES, 800 per uno SNES e 1000 per uno per Nintendo 64. Per giocare i titoli scaricati dalla Virtual Console si può fare affidamento sia sul remote controller (adatto specialmente per gustarsi i giochi NES, in posizione orizzontale) che sul pad del GameCube, oltre al 'classic controller' concepito appositamente per la sterminata retroteca così da risultare comodo ed ergonomico con gli esponenti di qualunque console Nintendo del passato.

» I canali

Quasi come un'esca per far utilizzare la console anche da chi necessariamente non deve giocare, Nintendo ha dotato il Wii di una serie di canali speciali che propongono una serie di applicazioni molto particolari e non obbligatoriamente legate al puro gaming. Per saperne di più su questa ennesima sfaccettatura della newgen Nintendo, vi consigliamo di leggere il nostro speciale dedicato ai Wii Channels (a vostra disposizione a questo indirizzo), ricordandovi che nei mesi a venire il loro numero potrebbe aumentare grazie all'aggiunta di ulteriori programmi. Dal day-one troveremo il Wii Shop Channel (al momento adibito per la sola Virtual Console), il Mii Channel e il Photo Channel, oltre allo scontato Disc Channel per far partire i giochi del Wii e del GameCube, mentre gli altri (Forecast, News e Internet/Opera) sono ancora in via di ottimizzazione e arriveranno sul breve periodo.

 

© 2005 Fabio Foria/PlanetNintendo.it - Tutti i diritti riservati

Tutti i marchi citati appartengono ai loro rispettivi proprietari

 

 

 

30 Novembre 2006