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Indiana Jones and the Staff of Kings

 

Sviluppatore: A2M (Artificial Mind & Movement)

Publisher: LucasArts/Activision

Genere: Avventura

Giocatori: 1-4

Console: Wii

Anno: 2009 (solo Europa e USA)

» Review

 

 

Assieme a Star Wars, senza allontanarci troppo dallo Skywalker Ranch di George Lucas, Indiana Jones è l'altra imponente licenza cinematografica che gli utenti Wii bramavano di vedere in un videogame realizzato per la propria console. Facile capire la ragione: le caratteristiche del personaggio e dell'intero setting farebbero faville con i prodigi del wiimote. In attesa di qualcosa di completamente esclusivo, se mai arriverà, eccoci giocare Indiana Jones and the Staff of Kings (Indiana Jones e il Bastone dei Re), che vede il mitico archeologo interpretato da Harrison Ford alla ricerca del potente bastone di Mosé, sulle cui tracce vi è, come al solito, anche il malvagio nazista Magnus Voller. Il gioco non poteva che essere un'avventura in terza persona impreziosita da azione ed enigmi, sulla falsariga di Tomb Raider, con la sola differenza di una fase di esplorazione ancor più snella ed essenziale. I livelli risultano, così, piuttosto lineari, dando l'impressione di puntare decisamente su altre componenti, come le affascinanti atmosfere dei luoghi che visiteremo, gli immancabili intermezzi cinematici per non perdere l'appeal dei film e gli scontri con i nemici, sulla carta pezzo forte di questa versione Wii della nuova produzione LucasArts. L'edizione per il piccolo samurai bianco di Kyoto include, peraltro, una chicca esclusiva come Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Indiana Jones e il Destino di Atlantide), leggendaria avventura grafica, datata 1992, che ha segnato la storia di un genere e che ancora oggi rappresenta il top delle vecchie opere punta-e-clicca del publisher americano.

 

E proprio i controlli rappresentano la moneta dalle due facce di questa avventura di Indy. I comandi base, come la deambulazione e i movimenti, si basano su input tradizionali (control stick e pulsanti), e fin qui nessun problema, mentre tutto il resto delle azioni è incentrato sul motion-sensing. Il tentativo di A2M palesa la voglia di emulare quanto di magnifico fatto dalla versione Wii de Il Padrino, con fedeli e appaganti scazzottate in cima alla ricca ed esclusiva lista di azioni da svolgere con l'interfaccia del whitebox Nintendo. Ma il risultato finale lascia l'amaro in bocca: abbondonando quella raffinatezza e precisione tipiche del titolo EA, alla fine si scade sempre nel waggle disperato, con risultati minimi e tanta stanchezza nelle braccia. Il consiglio è di limitare i movimenti per evitare spiacevoli conseguenze, tanto la risposta su schermo sarà la stessa, a prescindere che il pugno sia mimato in maniera plateale o meno. Delusione che si conferma tale anche nell'uso della frusta, una feature che avrebbe 'emozionato' i fans di Indiana Jones (come la lightsaber di Star Wars) e che continuerà a restare un sogno aspettando, si spera, future applicazioni più fortunate e meglio imbastite.

 

Tornando al level design, Il Bastone dei Re propone degli stage sì semplici ma ben fatti, merito anche delle simpatiche soluzioni a disposizione durante i combattimenti con i nemici, con la possibilità concreta di usare gli elementi che abbelliscono gli scenari quando, per esempio, ci si ritrova circondati da numerosi cattivi e bisogna 'inventarsi' qualcosa per avere la meglio. Dal punto di vista ludico, quindi, il titolo LucasArts scorre via senza intoppi: si gioca che è un piacere (una volta capito come 'interpretare' i controlli motion-sensing), sa intrattenere grazie alla forte componente cinematica, ed è appassionante nonostante la sua linearità. Inoltre il gioco gode pure di una buona realizzazione tecnica: nulla di impressionante che dimostri il reale valore del Wii (ancora una volta sotto-sfruttato), ma almeno siamo ai livelli top di una PS2. In definitiva Indiana Jones e il Bastone dei Re è un'avventura onesta, senza particolari pretese visto il risultato finale, purtroppo penalizzata da dei controlli che, in parte, gettano alle ortiche un potenziale unico e di grande valore. Confidiamo in una 'prossima volta' per riparare il danno.

 

 

Voto: 7/10

 

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2 Agosto 2009