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Job Island

[USA_ Help Wanted]

[JAP_ Hataraku Hito: Hard Working People]

 

Sviluppatore: Hudson

Publisher: Hudson

Genere: Arcade/Azione

Giocatori: 1-4

Console: Wii

Anno: 2008

» Review

 

 

Chi ha detto che i party games fanno schifo? Su Wii ne sono usciti tanti e raccappriccianti, innegabile, ma gettare la croce su un intero genere, senza scindere il buono dal marcio, è una bislaccata pesante. Finalmente, dopo parecchio tempo e vagonate di marciume, è tempo di nuove soddisfazioni grazie a Job Island, sviluppato da Hudson (già artefice dei Mario Party) in esclusiva su Wii. Per capire bene la filosofia che si cela dietro questo gioco è indispensabile calarsi nel contesto fuori di testa che la casa giapponese ha abilmente creato, sulla falsariga di altre produzioni svitate come Wario Ware e Elite Beat Agents: la Terra è in pericolo a causa di un meteorite ormai prossimo alla collisione e una normalissima famiglia, scoprendo la minaccia, decide di salvare l'umanità. Come? Ovviamente comprando un banalissimo orologio, pubblicizzato in televisione, che conferisce dei super-poteri! Purtroppo l'oggettino costa un occhio della testa ed è indispensabile lavorare duramente per mettere da parte i quattrini necessari. E qui si entra nel vivo, contando i giorni che restano prima dell'impatto...

 

Job Island propone cinquanta minigiochi ognuno dei quali basato su un mestiere. Come si conviene a titoli con questa impostazione 'birichina', non mancano lavori piuttosto atipici che già solo a immaginarli strappano più di un sorriso. Hudson ha puntato appositamente su questa cornice così variegata per utilizzare il wiimote (e il nunchaku) nei modi più disparati possibili, sia come riproduzione virtuale della nostra mano che di attrezzi e strumenti di varia natura, offrendo una chiara dimostrazione di quante applicazioni sono concretamente fattibili con la rivoluzionaria interfaccia di Nintendo (puntatore, motion-sensing, input classici, e chi ne ha più ne metta). In rari casi l'implementazione non risulta perfettamente precisa, al contrario della risposta, sempre immediata e puntuale, a patto di seguire le istruzioni alla lettera e posizionarsi bene rispetto alla TV (e alla sensor bar, quando supportata per i comandi IR). I minigames, controlli a parte, propongono sfaccettature di gameplay sconfinate e completamente distaccate tra loro, palesando un mucchio di idee che prendono magicamente corpo in un unico package e che si rifanno a numerose altre tipologie di giochi, come gli action, i rhythm games, gli sportivi e i puzzle. Al di là della bizzarra storia principale, condizionata dal fattore tempo (che può essere sempre allungato comprando specifici oggetti), tutte le prove sono disponibili su più livelli di difficoltà con uno stile da RPG (si guadagnano punti per salire di livello in una determinata attività) ed ovviamente, man mano che si sbloccano, andranno ad arricchire la spassossima modalità multiplayer, tra le più efficaci che si siano viste su Wii.

 

Altro punto di forza, definibile più come un arricchimento graditissimo, è la splendida presentazione visiva. Sia le scene di intermezzo, in pieno stile fumettistico con vignette ad alta risoluzione (pulite e colorate, uno spettacolo!), che la stessa grafica in-game (semplice ma curata) conferiscono un'identità precisa al gioco, quella stessa identità alla base del suo essere 'idiota' e mattacchione; idem i personaggi, caratterizzati magnificamente (doveroso citare l'arzillo nonnetto e il rivenditore effemminato). Non sono da meno le stesse musiche, a cominciare dal tema principale, follia nipponica al 100%. Una cura generale che, assieme ad un concept vincente e ad un gameplay divertente zeppo di spunti, permette a Job Island di affermarsi come una ventata d'aria fresca in un genere diventato inflazionato e fortemente condizionato dal numero spropositato di uscite di bassa qualità, riscattando un'intera categoria che meriterebbe sorti migliori per il suo reale potenziale, come Hudson ha ben saputo dimostrare.

 

 

Voto: 8.5/10

 

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7 Aprile 2009