E' giunta l'ora di agitare il telecomando Wii a tempo di latino-americano!

In un'epoca che vede il genere dei rhythm game sondare nuove vie per rinnovarsi e sorprendere il pubblico, magari puntando su feature complesse e articolate con l'obiettivo di proporre esperienze quanto più realistiche possibili, la semplicità delle vecchie glorie si dimostra sempre all'altezza della situazione. E' il caso di Samba de Amigo, nome che scalderà senz'altro i cuoricini dei fans Sega e di tutti i possessori del Dreamcast, ancora oggi rappresentante di spicco dei giochi musicali nonostante i quasi dieci anni di vita sulle spalle. La particolarità della creatura firmata dal Sonic Team era il tipo di interfaccia, due maracas concepite ad hoc per questa produzione che andavano scosse a tempo di musica. La naturale evoluzione di quell'amatissimo controller non poteva non essere che il rivoluzionario wiimote di Nintendo (per forza di cose!) e, forse ascoltando le preghiere dei giocatori incantati dal gustoso scenario, la casa di Sonic ha voluto concretizzare questo passaggio resuscitando l'ormai desaparecido Samba de Amigo solo su Wii.

Come accennato prima, il gameplay di Samba de Amigo è basato sullo shaking del controller così da rispettare il ritmo della melodia di turno. Il giocatore può scegliere di esibirsi impugnando due wiimote (opzione straconsigliata perchè permette di usufruire della maggiore precisione del telecomando rispetto al nunchaku e di non incappare nel fastidio del filo che collega le due metà dell'interfaccia Nintendo) o un wiimote accompagnato dal nunchaku, sempre col fine di agitare le maracas, ora solo immaginarie, su tre livelli di posizione, ossia alto, medio e basso, tutti in duplice copia. Sullo schermo vedremo delle 'particelle' blu che partono dal centro della speciale schermata per poi andare a investire i sei indicatori circolari; proprio in quel momento saremo chiamati a posizionare immediatamente il controller nella direzione dell'indicatore così da shakerarlo, cercando quindi di cogliere l'attimo in cui il pallino coincide col cerchio. Oltre a questo, durante ogni sessione capita di doversi mettere in posa seguendo un'immagine specifica che ci dirà come sistemare le due maracas, cosa che andrà ad accrescere il bottino di punti e il voto finale della prestazione.

Il lavoro sui controlli non è stato facile nella sua delicata condizione. Se la versione originale di Samba de Amigo per Dreamcast era incentrata sulla posizione delle maracas, ora su Wii si è passati al movimento... non esattamente la stessa cosa, ecco! Rivoluzionare il tutto avrebbe inevitabilmente rovinato la struttura portante del gameplay e così i Gearbox, responsabili di questo massiccio update, si sono messi d'impegno per raggiungere un compromesso accettabile senza snaturare l'interfaccia. Il risultato finale premia lo sforzo del team di sviluppo perchè la naturalezza e l'efficacia dei comandi si rivela (quasi) sempre impeccabile e non cambia in alcun modo l'approccio al gioco, smentendo le paure di non pochi fans. Ovviamente l'invito resta di giocare il titolo Sega con due telecomandi, altrimenti il nunchaku rischia mestamente di non reggere i movimenti improvvisi e repentini richiesti dalle partite.

Il ricco forziere di modalità è un altro motivo di soddisfazione e di incoraggiamento a vivere a fondo l'esperienza ludica di Samba da Amigo. Sia in singolo che in multiplayer c'è davvero tanto materiale con cui trastullarsi e ballare a ritmo delle quaranta e passa canzoni dell'azzeccatissima e vibrante tracklist (il latino-americano dilaga attraverso generi come il mambo, la rumba, il chachacha, la merengue, e via discorrendo), in un viaggio audiovisivo che ripercorre l'intera storia passata del brand Sega con un'iniezione di novità. E se questa quarantina di tracce comincia a stancare, voilà la possibilità di usare il Pay & Play della Nintendo WiFi Connection, di cui Samba de Amigo è il primissimo supporter per ciò che riguarda i giochi retail (quelli venduti nei negozi con supporto fisico). In cosa consiste? La casa giapponese ha realizzato un catalogo di nuove canzoni, ospitato dal Canale Wii Shop, da acquistare con i Wii Points. L'intenzione, analizzando quelle che sono le mosse finora compiute ufficialmente, è di pubblicare dei pack da tre canzoni al costo di 500 Wii Points (5 euro).

L'aggiornamento di Samba de Amigo tocca lo stesso comparto grafico, adeguato e rivisto con l'idea di non rovinare il simpaticissimo art style. L'allegria e il calore dell'atmosfera filo-brasileira guadagnano nuovo vigore dal bellissimo livello di dettaglio degli elementi su schermo (la scimmietta Amigo, il resto della sua truppa, tra cui molti altri personaggi simbolo della storia di Sega, a cominciare da Sonic, e gli animatissimi scenari) e dall'accecante vivacità dei colori, in grado di formare uno straordinario tuttuno con la parte musicale. Più si balla, più le combinazioni si fanno corpose, più su schermo si scatena l'entusiasmo incontenibile del mondo virtuale di Samba de Amigo!

A distanza da quasi dieci anni, Samba de Amigo si conferma una certezza nel campo dei giochi musicali grazie all'allegria, alla gioiosità e al divertimento che vanno ad alimentare un gameplay di qualità certificata. Aggiornare un titolo di così importante spessore (considerando anche il momento oggettivamente non brillantissimo di Sega) non era facile, eppure la rinascita di una delle autorevoli colonne della line-up Dreamcast si è trasformata in realtà nel migliore dei modi, per sommo gaudio degli utenti del whitebox Nintendo che ora possono andare sul sicuro: Samba de Amigo è la scelta #1 per i rhythm game nonchè un rinforzo third-party di primissimo ordine nella ludoteca del Wii.
Voto: 8.5/10