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Spiderman 3

 

Sviluppatore: Vicarious Visions

Publisher: Activision

Genere: Azione

Giocatori: 1

Console: Wii

Anno: 2007

» Review

Non solo il mondo del cinema ha vissuto con trepidazione l'arrivo di Spiderman 3, la nuova pellicola del supereroe Marvel diretta sempre da Sam Raimi e con Toby Maguire nei panni di Peter Parker/Spiderman, ma lo stesso business dei videogiochi, come al solito subito pronto a lanciarsi sui film di maggiore successo. L'amato Spidey, questa volta, dovrà controllare il suo lato oscuro, frutto di vendetta e rancore, e sarà costretto a battersi contro sè stesso, contro quella metà cattiva che si manifesterà con l'affascinante, ma al contempo maligna, 'suit' nera. La versione Wii di Spiderman 3 partiva con tutti i pronostici a suo favore, ma ha saputo mantenerli?

 

Spiderman 3 su Wii è stato sviluppato dai Vicarious Visions a parte dalle versioni nextgen, così da non renderlo un altro blando port ma un gioco con una sua identità, con i suoi punti di forza e con i suoi contenuti esclusivi, a cominciare dai controlli. Se almeno idealmente questa scelta poteva essere un vantaggio per sfruttare al massimo e con fare certosino le potenzialità della console Nintendo, così non è stato alla prova dei fatti. Procediamo con ordine. Spiderman 3 è concepito come un sandbox game, un titolo multievento dalla spina dorsale avventurosa nel quale al giocatore è concesso un ampio margine di libertà. Si gironzola per New York, la cui mappa è quasi tre volte più grande di quella di Spiderman 2, e si è liberi di procedere seguendo la trama principale o le subquest rintracciabili consultando la cartina della metropoli americana nella quale saranno disponibili le varie missioni da affrontare sotto forma di icona che, se selezionate, vi incaricheranno di portare a termine quella mansione; con questo sistema si potrà altresì monitorare la situazione della Grande Mela (per esempio dove sono locate le varie gang criminali e cosa stanno facendo). Il numero di missioni è assai sostanzioso, e la scelta di uno anzichè di un altro incarico influisce anche sull'evolversi della trama, ma ben presto si scadrà nella ripetitività più totale, visto che, fatta eccezione per i pochi riferimenti conservati dal plot della pellicola, il tutto si riduce in un 'vai in quel punto della città, fai fuori i nemici, recupera un oggetto (o disattiva una bomba, o salva i civili coinvolti, o altre banali varianti)'. Per ogni obiettivo completato si otterranno dei crediti grazie ai quali potremo potenziare Spidey ampliandone il repertorio di mosse e capacità. Leitmotiv del gioco, così come del film, è ovviamente lo Spiderman col costume nero che apparirà quando la barra della furia raggiungerà il massimo. In questa condizione tutte le principali caratteristiche (agilità, potenza, velocità, ecc) del nostro eroe raggiungeranno livelli impressionanti, oltre a presentarne di nuove, e qui il gioco si fa un pochino più esaltante, ma la fiammella dell'entusiasmo resta sempre flebile.

 

I comandi sono la croce e la delizia del titolo dei Vicarious Visions. Partiamo con l'aspetto più esaltante, vale a dire le traversate aeree tra i grattacieli della Grande Mela usando la ragnatela come liana per spostarsi a destra e a manca. Ciò avviene alternando il movimento delle due metà del controller Wii (remote controller più pulsante B, nunchaku più pulsante Z) che diventano il prolungamento virtuale delle nostre braccia. Di sicuro è un gran bel divertimento. Il resto è purtroppo penalizzato da una realizzazione superficiale e 'maldestra'. In cima alla 'badlist' ci sono i combattimenti, durante i quali il controller Wii non risponde mai in maniera impeccabile e si fa una fatica immane per sconfiggere anche un solo nemico, pur disponendo di un certo numero di mosse e di combinazioni che in realtà dovrebbero renderci la vita più facile. Scomodo e stancante.

 

L'altalenanza di Spiderman 3 si riflette pure sul comparto tecnico. Graficamente siamo su livelli mediocri, oggetti e personaggi appena abbozzati, dettagli ai minimi termini, effetti di luce sparati qua e là senza una logica ma solo per far vedere che ci sono, frame-rate ballerino, telecamera preda di attacchi schizofrenici, fmv inguardabili, e gli unici aspetti salvabili sono la profondità dell'orizzonte visivo e la corposa presenza di elementi su schermo. L'esatto opposto dell'audio, con musiche d'effetto e dialoghi molto buoni (restando nella sfera dei personaggi principali) che possono contare sulle voci degli stessi doppiatori del film.

 

La versione Wii di Spiderman 3 poteva diventare il sogno tramutato in realtà di tutti i fans del tessiragnatele Marvel, ma qualcosa è andato storto rovinando un concept bello e promettente, rimasto tale solamente sulla carta. Non che il gioco Activision sia totalmente brutto, ci mancherebbe, solo che le attese per questa proposizione della terza pellicola dell'Uomo Ragno sulla nuova console Nintendo erano elevate contando il potenziale del personaggio e del suo magnifico universo che avrebbero reso una meraviglia su Wii, così non è stato rimandando i sogni di gloria ai sicuri capitoli venturi. Svolazzare tra i grattacieli di New York mimando i movimenti di Spidey è uno spettacolo puro, ma purtroppo non basta per 'coprire' difetti gravi quali l'approssimativa resa visiva e, peggio ancora, un gameplay che si sfalderà nel giro di poche ore, diventando ripetitivo e blando. Tuffatevi sulla versione DS, senza esitazioni.

 

 

Voto: 5/10

 

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11 Maggio 2007