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Swords & Soldiers

 

Sviluppatore: Ronimo Games

Publisher: Ronimo Games

Genere: Strategico

Giocatori: 1-2

Console: Wii (WiiWare)

Anno: 2009 (solo Europa e USA)

» Review

 

 

Creatività, impegno, una voglia matta di mettersi in luce: sostanzialmente questi sono i tre presupposti principali che hanno spinto Nintendo a creare WiiWare come spazio di sfogo destinato soprattutto ai piccoli e squattrinati sviluppatori indipendenti. Fortunatamente diverse case hanno risposto all'appello in maniera brillante, gettando le basi per un futuro senz'altro roseo grazie alle loro innate capacità. E' il caso degli olandesi Ronimo Games, softco piccina-piccina balzata agli onori della cronaca ludica per aver concepito l'originale versione web di de Blob, poi ampliato in pompa magna su Wii. Ora questi baldi fiamminghi ci riprovano con un titolo sviluppato in esclusiva per il servizio di digital delivery di Wii che lascerà incantati per la freschezza e il divertimento che porta in dote, tanto bello da convincere la Grande N a promuoverlo come poche volte era successo con un gioco esterno. Su le spade, su i calici: è tempo di andare in guerra con Swords & Soldiers!

 

Swords & Soldiers, disponibile per 1000 Nintendo Points (10 euro), è un interessantissimo progetto che mira ad innovare, con una semplicità disarmante, il genere degli strategici in tempo reale. Il primo impatto col gioco già lascia intendere la generosa qualità dell'intera produzione, impreziosita con un comparto grafico 2D dallo stile cartoonesco, pulito, spettacolare, brillante in ogni suo elemento su schermo. Ma è una bontà che si propaga maestosamente anche nel gameplay, in grado di garantire un grado di accessibilità come pochi altri esponenti del genere hanno saputo fare (doveroso citare lo splendido Ninjatown per DS) senza rinunciare ad una sfida che farà innamorare i giocatori più navigati. Swords & Soldiers è un RTS bidimensionale che si evolve con un'impostazione a scorrimento che focalizza l'intero evolversi delle partite su un unico asse. Si gioca solo col wiimote utilizzato per il comodo puntatore col quale, tramite un intuitivo sistema di icone, potremo creare nuove unità, usare poteri magici e godere dell'intero set di opzioni che andrà progressivamente sbloccandosi di livello in livello. Il giocatore non interviene direttamente sulle singole unità, che agiscono di loro iniziativa (sono programmati per svolgere in piena autonomia le azioni assegnategli, poche ma essenziali), aggiungendo profondità alla componente strategica proprio perchè è necessario scegliere i 'personaggi' giusti per gli specifici compiti, anche in termini di quantità visto che comportano una 'spesa', al pari di altre agevolazioni sempre a pagamento (oro o mana a seconda dei casi).

 

L'avanzata nei livelli non ci vedrà combattere solo contro semplici soldati, in quanto il percorso è disseminato di ostacoli come torrette, blocchi ed altre postazioni, di difesa e d'attacco, da abbattere per liberare il passaggio, spesso imponendo l'uso di qualche potere particolare per agevolare il compito alle nostre truppe. C'è tanto da giocare in Swords & Soldiers: tre appassionanti campagne da dieci missioni ciascuna incentrata sulle umoristiche gesta di Aztechi, Vichinghi e Cinesi (da semplici passeggiate si arriverà ad epiche ed impegnative battaglie all'ultimo sangue), oltre a scontri contro il computer o un secondo giocatore e a diversi challenge per collezionare vagonate di punti in un determinato lasso di tempo. Un'insieme di valori positivi che permette al primo importante lavoro per console dei Ronimo di entrare a far parte di quella lista di must-have per WiiWare, un ingresso merito di un gameplay coinvolgente e perfettamente bilanciato in tutte le sue sfumature, senza escludere il determinante fattore dei controlli e la splendida realizzazione tecnica. Lode ad un prodotto curato, divertente (da giocare, da guardare, da leggere!) e di qualità sopraffina che dovrebbe diventare un esempio positivo per tutte le piccole softco che si imbarcano sul digital delivery di Nintendo. La creatività nasce e si sviluppa anche e soprattutto con le idee vincenti.

 

 

Voto: 9/10

 

© 2005 Fabio Foria/PlanetNintendo.it - Tutti i diritti riservati

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25 Maggio 2009